40 សកម្មភាពត្រឡប់ទៅសាលាដ៏គួរឱ្យរំភើបសម្រាប់សិស្សបឋមសិក្សា

 40 សកម្មភាពត្រឡប់ទៅសាលាដ៏គួរឱ្យរំភើបសម្រាប់សិស្សបឋមសិក្សា

Anthony Thompson

តារាង​មាតិកា

ដល់ម៉ោងរៀនហើយ! ការឈប់សម្រាករដូវក្តៅបានចប់ហើយ ដល់ពេលត្រឡប់ទៅសាលាវិញហើយ។ ប៉ុន្មានសប្តាហ៍ដំបូងនៃសាលារៀនទាំងនោះមានសារៈសំខាន់ណាស់សម្រាប់ការបង្កើតសហគមន៍ថ្នាក់រៀនវិជ្ជមានពេញមួយឆ្នាំ។

ការរៀបចំសម្រាប់ឆ្នាំសិក្សាខាងមុខនេះអាចចំណាយពេលច្រើន ប៉ុន្តែវាមិនចាំបាច់ពិបាកទេ។ យើងបានបង្កើតបញ្ជីនៃសកម្មភាពត្រឡប់ទៅសាលាចំនួន 40 ដើម្បីជួយអ្នករៀបចំផែនការសម្រាប់ពីរបីថ្ងៃដំបូងនៃសាលារៀន។ អានបន្តដើម្បីលើកទឹកចិត្ត!

1. ដាក់ពណ៌ផ្ទាំងរូបភាព "Be You"

គ្មានអ្វីសប្បាយជាងការសរសេរអំពីខ្លួនអ្នកនោះទេ។ ធ្វើឱ្យក្មេងៗត្រលប់មកវិញនូវវត្ថុផ្សេងៗដោយដាក់ខ្មៅដៃ និងក្រមួននៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ ពួកគេនឹងកាន់តែមានឆន្ទៈក្នុងការសរសេរប្រសិនបើពួកគេទទួលបានពណ៌។ ប្រើសន្លឹកកិច្ចការទាំងនេះដើម្បីស្វែងយល់បន្ថែមអំពីសិស្សរបស់អ្នក។

2. Roll and Tell

អ្នក​អាច​សម្រេច​ចិត្ត​ធ្វើ​វា​ជា​សកម្មភាព​ក្នុង​ថ្នាក់​ទាំងមូល ឬ​ឲ្យ​សិស្ស​ផ្គូផ្គង​ និង​ឆ្លើយ​សំណួរ​ដោយ​ផ្អែក​លើ​ចំនួន​ដែល​ពួកគេ​រមៀល។ ប្រសិនបើសិស្សត្រូវបានគូ ខ្ញុំនឹងដើរជុំវិញបន្ទប់ ហើយស្តាប់ការឆ្លើយតបអំឡុងពេលសកម្មភាព។

3. ធ្វើសិប្បកម្មឥន្ទធនូ

តុបតែងកន្លែងរៀនរបស់អ្នកជាមួយនឹងសិប្បកម្មនេះ។ សិស្សនឹងចូលចិត្តសរសេរអំពីខ្លួនគេដោយប្រើស្រួចនៅលើក្រដាសពណ៌ទាំងនេះ។ ការរៀបចំតែមួយគត់របស់អ្នកគឺកាត់ច្រូត និងបង្កើតពពក។ ឱ្យសិស្សបន្ថែមខ្សែអក្សរដោយខ្លួនឯង។

4. បញ្ចប់ជាមួយនឹងសំបុត្រចេញ

គ្មានអ្វីមានតម្លៃជាងការចុះឈ្មោះចូលជាមួយរបស់អ្នកទេសិស្សនៅចុងបញ្ចប់នៃថ្ងៃ។ មធ្យោបាយងាយស្រួលបំផុតមួយដើម្បីធ្វើវាគឺជាមួយនឹងសំបុត្រចេញ។ រូបភាពនៅទីនេះមានលក្ខណៈទូទៅបន្តិច។ ខ្ញុំចូលចិត្តបង្កើតសំបុត្រចេញដោយមានសំណួរជាក់លាក់។

5. វាយតម្លៃកម្រិតនៃការយល់ដឹងការអាន

អានរឿងខ្លីជាមួយគ្នា ហើយបន្ទាប់មកប្រើខ្មៅដៃពណ៌ដើម្បីបង្កើតបន្ទាត់ពេលវេលាដែលបង្ហាញ។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើការវាយតម្លៃយ៉ាងរហ័សនៃសិស្ស និងកម្រិតការយល់ដឹងអំពីការអានរបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់មកធ្វើឱ្យមនុស្សគ្រប់គ្នារំភើបអំពីជ្រុងបណ្ណាល័យក្នុងថ្នាក់រៀនរបស់អ្នក!

6. តុបតែងទស្សនាវដ្តីការអាន

ប្រសិនបើអ្នកមានគម្រោងប្រើការអានទិនានុប្បវត្តិនៅឆ្នាំនេះ មធ្យោបាយដ៏ល្អបំផុតមួយក្នុងការធ្វើឱ្យកុមាររំភើបអំពីពួកគេគឺធ្វើឱ្យពួកគេក្លាយជារបស់ពួកគេផ្ទាល់។ គ្មាននរណាម្នាក់ចង់មើលគម្របធម្មតា និងគួរឱ្យធុញនោះទេ។ លើកទឹកចិត្តពួកគេឱ្យបញ្ចេញមតិរបស់ពួកគេដើម្បីធ្វើឱ្យគម្របរបស់ពួកគេមានលក្ខណៈប្លែកពីគេ។

7. Take Headshots

មធ្យោបាយងាយស្រួលបំផុតសម្រាប់ខ្ញុំក្នុងការរៀនឈ្មោះសិស្សគឺត្រូវមានរូបភាពរបស់ពួកគេ។ ការថតចំលើយរបស់សិស្សម្នាក់ៗ ហើយដាក់វានៅក្នុងតារាងកន្លែងអង្គុយ នឹងជួយអ្នកឱ្យរៀនឈ្មោះបានលឿនជាងមុន។ បោះពុម្ពលេខស្ទួននៃ headshot នីមួយៗ ដើម្បីប្រើសម្រាប់គំនិតទី 14 ខាងក្រោម!

8. គូររូបទាំងប្រាំ

ដោយប្រើក្រដាសកោស សូមឲ្យសិស្សគូររូបចំនួនប្រាំ។ នៅពេលដែលពួកគេគូរចប់ សូមណែនាំពួកគេឱ្យវាយតម្លៃរូបរាងនីមួយៗ។ មួយដែលអ្នកចូលចិត្តជាងគេ បញ្ជាក់ពីបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់អ្នក។ រូបរាងទីប្រាំគឺជាផ្នែកតូចបំផុតនៃបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់អ្នក។

9. ពន្យល់ពីពាងឥរិយាបថវិជ្ជមាន

ទទួលអ្វីៗបានចាប់ផ្តើមនៅលើជើងខាងស្តាំដោយបន្ថែមស្ករគ្រាប់ក្លែងក្លាយទៅក្នុងពាងអាកប្បកិរិយាវិជ្ជមាន។ ខណៈពេលដែលអ្នកអាចធ្វើដូចនេះសម្រាប់សិស្សម្នាក់ៗ វាប្រហែលជាមានន័យជាងក្នុងការមានពាងមួយសម្រាប់ថ្នាក់ទាំងមូល។ សិស្ស​នឹង​លើក​ទឹក​ចិត្ត​គ្នា​ទៅ​វិញ​ទៅ​មក​ក្នុង​អាកប្បកិរិយា​ដ៏​ល្អ​បំផុត​របស់​ពួក​គេ ដើម្បី​ឱ្យ​ពាង​ពេញ!

10. ធ្វើភីហ្សា

សកម្មភាពក្នុងថ្នាក់រៀនដ៏រីករាយនេះធ្វើអោយខ្ញុំនឹកឃើញដល់លោក Potato Head! អ្នក​នឹង​ត្រូវ​កាត់​នំភីហ្សា​ឱ្យ​បាន​ច្រើន​មុន​ពេល​វេលា ហើយ​ដាក់​ក្នុង​ចាន។ សិស្ស​អាច​ជ្រើសរើស​មុខម្ហូប​ដែល​ពួកគេ​ចូលចិត្ត​ដើម្បី​ធ្វើ​មុខ​ឆ្កួតៗ ហើយ​ដាក់​វា​នៅលើ​ក្ដារខៀន​របស់អ្នក។

11. កំណត់ការរំពឹងទុក

ខ្ញុំពិតជាចូលចិត្តផ្ទាំងផ្សព្វផ្សាយ "តោះយើងធ្វើការជាមួយគ្នា" នេះ។ អាស្រ័យ​លើ​កម្រិត​ថ្នាក់​ដែល​អ្នក​បង្រៀន អ្នក​ប្រហែល​ជា​ចង់​ទុក "រួមគ្នា" ទទេ ហើយ​សុំឱ្យ​សិស្ស​អភិវឌ្ឍ​គោលដៅ​ទូទៅ​សម្រាប់​អក្សរនីមួយៗ​ជា​សកម្មភាព​ក្នុង​ថ្នាក់ទាំងមូល។

12។ កំណត់គោលដៅ

ការកំណត់គោលដៅគឺជាផ្នែកសំខាន់មួយនៃភាពជោគជ័យរបស់សិស្ស។ អ្នកអាចចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងមេរៀនខ្លីមួយអំពីគោលដៅ SMART មុនពេលផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវឱកាសមួយដើម្បីសរសេរគោលដៅពីរទៅបីសម្រាប់ឆ្នាំ។ បញ្ចប់ដោយការបង្ហោះពួកវានៅលើក្តារខៀនគោលដៅរបស់អ្នក។

13. លេងជាមួយបាល់អំបោះ

នៅក្នុងសកម្មភាពនេះ គ្រូចាប់ផ្តើមដោយបាល់អំបោះនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ ហើយបន្ទាប់មកនិយាយឈ្មោះសិស្ស។ សិស្សនោះចាប់បាល់ហើយបោះវាទៅសិស្សម្នាក់ទៀតដោយនិយាយឈ្មោះរបស់ពួកគេ។ សូមមើលពីរបៀបដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាឆ្កួតនឹងនៅចប់!

14. សរសេរពាក្យអំពីខ្លួនអ្នក

ផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវក្រដាសមួយសន្លឹក និងសញ្ញាសម្គាល់ជាច្រើន។ ប្រាប់ពួកគេឱ្យសរសេរពាក្យតែមួយអំពីខ្លួនឯងឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ អ្នក​អាច​ប្រើ​រូបភាព​ដែល​អ្នក​បាន​យក​ពី​គំនិត​លេខ​ប្រាំពីរ​សម្រាប់​ចំណុច​កណ្តាល​នៃ​ក្រដាស​ពាក្យ​ចម្រុះ​ពណ៌​នេះ។

15។ ការប្រណាំងជាមួយ Emoji Pictionary

នេះគឺជាសកម្មភាពក្រុមដ៏អស្ចារ្យ។ ផ្តល់ក្រដាសមួយសន្លឹកដល់សិស្សបីទៅបួននាក់។ ណែនាំ​សិស្ស​ឲ្យ​រក្សា​ក្រដាស​ដាក់​មុខ​ចុះ​រហូត​ដល់​ពួកគេ​និយាយ​ថា « ទៅ » ។ ត្រៀម​រង្វាន់​សម្រាប់​ក្រុម​ណា​ដែល​បញ្ចប់​ទាំង 15 emoji លឿន​បំផុត!

16. បង្កើតភួយ "ខ្ញុំ"

វាមិនត្រឹមតែធ្វើឱ្យសិប្បកម្មដ៏រីករាយប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាក៏កំណត់អត្តសញ្ញាណអ្នកដែលអាចធ្វើតាមការណែនាំផងដែរ។ គ្រូផ្តល់ការណែនាំពាក្យសំដីដល់សិស្សអំពីរបៀបបំពេញអក្សរ "M" និង "E" ។ នៅពេលដែលសកម្មភាពត្រូវបានបញ្ចប់ វានឹងងាយស្រួលមើលថាអ្នកណាកំពុងយកចិត្តទុកដាក់។

17. ច្បាប់ថ្នាក់រៀនអក្ខរាវិរុទ្ធ

អ្នកអាចសម្រេចចិត្តទៅជាមួយបញ្ជីត្រួតពិនិត្យនីតិវិធីក្នុងថ្នាក់ ឬអ្នកអាចសុំឱ្យសិស្សជួយអ្នកបង្កើតច្បាប់ដូចក្នុងរូបភាពនៅទីនេះ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ការធានាថាអ្នកគ្រប់គ្នាស្ថិតនៅលើទំព័រតែមួយអំពីបទដ្ឋានថ្នាក់រៀន និងការរំពឹងទុកគឺជាគន្លឹះនៃឆ្នាំដ៏អស្ចារ្យ។

18។ រៀបចំសម្ភារៈសិក្សា

អ្នកប្រហែលជាបានរៀបចំសម្ភារសិក្សាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នករួចហើយ ប៉ុន្តែចុះសិស្សវិញ? ក្មេងជាច្រើននឹងចង់ទុកសម្ភារៈមូលដ្ឋានមួយចំនួននៅសាលារៀន ដើម្បីកុំឱ្យពួកគេដាក់ឥវ៉ាន់ទៅវិញទៅមក។ ការឆ្លៀតពេលរៀបចំពួកវានឹងជួយអ្នកគ្រប់គ្នា។

19. តុបតែងប្រអប់ស្បែកជើង

តើអ្នកត្រូវការកន្លែងណាមួយដើម្បីដាក់សម្ភារៈរៀបចំទាំងនោះដែលយើងទើបតែបានពិភាក្សាក្នុងលេខដប់ប្រាំបីទេ? ប្រអប់ស្បែកជើងគឺជាកន្លែងដ៏ល្អឥតខ្ចោះ! ឱ្យសិស្សតុបតែងប្រអប់របស់ពួកគេ ទោះជាពួកគេមើលទៅសមមុនពេលដាក់ឈ្មោះរបស់ពួកគេ។

20. រាយបញ្ជីចំណូលចិត្ត

សិស្សអាចធ្វើបែបនេះតែម្នាក់ឯង ប៉ុន្តែខ្ញុំចូលចិត្តវាជាការសម្ភាសន៍ដែលធ្វើឡើងជាគូ។ សិស្សបំពេញចំណូលចិត្តសម្រាប់ដៃគូរបស់ពួកគេ ជាជាងសម្រាប់ខ្លួនគេ។ វាគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយក្នុងការធ្វើឱ្យពួកគេនិយាយគ្នាទៅវិញទៅមក ព្រោះវាមានការជម្រុញឱ្យណែនាំការសន្ទនា។

21. អនុវត្តការអានឱ្យខ្លាំង

ការអានឱ្យខ្លាំងៗហាក់ដូចជាអ្វីមួយដែលត្រូវបានបម្រុងទុកសម្រាប់កុមារតូចៗ ប៉ុន្តែក្មេងដែលមានវ័យចំណាស់ក៏យល់ឃើញថាវាជាសកម្មភាពដ៏រីករាយផងដែរ។ ការចែករំលែករឿងរួមគ្នា បង្កើតសហគមន៍ ជួយសិស្សដែលមានកម្រិតអានទាប និងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើជាគំរូផ្នែកអក្សរសាស្ត្រ។

22។ Venn Diagram Pair Up

ទាញយកសន្លឹកក្រដាសនេះ ឬឱ្យសិស្សគូររង្វង់សម្រាប់ Venn Diagrams ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ ដើម្បីរៀបចំសម្រាប់សកម្មភាពសប្បាយនេះ។ សិស្ស​គួរ​ត្រូវ​បាន​ផ្គូផ្គង​ជា​មួយ​នឹង​កុមារ​ដែល​ពួក​គេ​មិន​ទាន់​បាន​ដឹង ដូច្នេះ​ពួក​គេ​អាច​រក​ឃើញ​អ្វី​ដែល​ពួក​គេ​មាន​ដូច​គ្នា​នឹង​មិត្ត​រួម​ថ្នាក់​ផ្សេង​ទៀត​។

23. បំពេញគណិតវិទ្យាអំពីខ្ញុំ

ថ្ងៃដំបូងប្រហែលជាមិនមែនជាពេលវេលាដ៏ល្អឥតខ្ចោះដើម្បីចាប់ផ្តើមមេរៀនគណិតវិទ្យានោះទេ ប៉ុន្តែវាពិតជាល្អណាស់ក្នុងការធ្វើឱ្យក្មេងៗគិតអំពីលេខម្តងទៀត។ ដោយ​ការ​ឱ្យ​សិស្ស​ប្រើ​លេខ​ដើម្បី​ពណ៌នា​អំពី​ខ្លួន​ពួកគេ ពួកគេ​កំពុង​ស្គាល់​គណិតវិទ្យា​ឡើងវិញ​ដោយ​រីករាយ។

24. ទទួលបានការសរសើរ

នេះគឺជាអ្នកបំបែកទឹកកកក្នុងថ្នាក់ដែលស្អាតបំផុតដែលមិនធ្លាប់មាន។ វាត្រូវបានធ្វើបានល្អបំផុតជាមួយសិស្សជាគូ ដែលប្រហែលជាស្គាល់គ្នារួចហើយ ឬរៀបចំផែនការសម្រាប់សកម្មភាពនេះក្នុងរយៈពេលពីរបីសប្តាហ៍ក្នុងឆ្នាំសិក្សា នៅពេលដែលសិស្សបានស្គាល់គ្នា។

25។ Post-It Compliment

នេះគ្រាន់តែស្រដៀងនឹងគំនិតម្ភៃបួនប៉ុណ្ណោះ។ បន្ទាប់​ពី​បាន​ចែក​ប្រកាស​មួយ​សម្រាប់​សិស្ស​ម្នាក់​ហើយ សូម​ឲ្យ​កុមារ​សរសេរ​ការ​សរសើរ​អំពី​បុគ្គល​ដែល​អ្នក​បាន​សរសេរ​ទុក​ជា​មុន​នៅ​លើ​ប្រកាស​នោះ។ សិស្សបញ្ចប់លំហាត់ដោយដាក់ប្រកាសរបស់ពួកគេនៅលើតុរបស់មនុស្សដែលពួកគេបានសរសេរអំពី។

26។ បង្កើតរូបមន្តសម្រាប់ឆ្នាំដ៏ល្អ

សួរសិស្សពីរបៀបដែលពួកគេធ្វើនំឆ្នាំដ៏ល្អ។ តើពួកគេនឹងដាក់អ្វីនៅក្នុងវា? តើផ្នែកនីមួយៗនៃរូបមន្តត្រូវការប៉ុន្មាន ដើម្បីរក្សាតុល្យភាព? នៅពេលបញ្ចប់ សូមពិភាក្សាអំពីរបៀបដែលសមាមាត្របានដើរតួនាទីក្នុងការកំណត់ចំនួនស្កូប។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 33 ហ្គេមគណិតវិទ្យាថ្នាក់ទី 2 ដ៏មានតម្លៃសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍអក្ខរកម្មលេខ

27។ បង្កើតសៀវភៅ

សិស្សបឋមសិក្សាវ័យក្មេងនឹងរីករាយក្នុងការរក្សាកំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃនៃថ្ងៃចូលរៀនដំបូងរបស់ពួកគេ។ ប្រើក្រដាសពណ៌ដើម្បីបោះពុម្ពសារណែនាំពីប្រាំទៅដប់ទំព័រសម្រាប់រយៈពេលពីមួយទៅពីរសប្តាហ៍ដំបូងនៃសាលា។ លះបង់ពីរបីនាទីរៀងរាល់ថ្ងៃដើម្បីបំពេញទិនានុប្បវត្តិ។

28. បង្កើតពាក្យ

ដាក់អក្សរក្នុងស្រោមសំបុត្រ ហើយឲ្យសិស្សធ្វើការរួមគ្នាដើម្បីស្រាយពាក្យ។ នេះ។ពាក្យ scramble និយាយថា "ថ្នាក់ទីបួន" ប៉ុន្តែអ្នកអាចនិយាយអ្វីក៏ដោយដែលសមរម្យសម្រាប់ថ្នាក់របស់អ្នក។ តើ​ក្រុម​មួយ​ណា​អាច​រក​ឃើញ​វា​បាន​លឿន​បំផុត?

29. សម្រាកខួរក្បាល

ប្រសិនបើអ្នកបង្រៀនសិស្សបឋមសិក្សាចាស់ៗ ផ្តល់ឱ្យពួកគេម្នាក់ៗនូវឈើច្នៃមួយ ហើយឱ្យពួកគេសរសេរហ្គេមខ្លីៗ ឬសកម្មភាពដែលពួកគេចូលចិត្តសម្រាប់ការសម្រាកខួរក្បាលនាពេលអនាគត។ ប្រសិនបើអ្នកបង្រៀនសិស្សក្មេងៗ អ្នកនឹងចង់សរសេរទាំងនេះដោយខ្លួនឯង ហើយយកគំរូតាមវិធីដែលខួរក្បាលនឹងដំណើរការនៅថ្ងៃដំបូង។

30។ បង្កើតរូបភាពជីវិតរបស់អ្នក

ក្មេងៗនៅសាលាបឋមសិក្សានឹងចូលចិត្តប្រាប់ពីរឿងដែលពួកគេចូលចិត្តតាមរយៈរូបថត។ សុំឱ្យឪពុកម្តាយផ្ញើច្បាប់ចម្លងឌីជីថលជាមុន។ សិស្ស​នឹង​មាន​ការ​ផ្ទុះ​ឡើង​ក្នុង​ការ​បង្កើត​ចំណង​ជើង​ hashtag ដូច​ជា​ពួកគេ​កំពុង​បង្ហោះ​លើ​បណ្ដាញ​សង្គម។

31. បង្កើតកម្មវិធីទូរស័ព្ទរបស់អ្នក

ប្រសិនបើអ្នកអាចបង្កើតកម្មវិធីទូរស័ព្ទដែលឧទ្ទិសដល់អ្វីដែលអ្នកស្រលាញ់ តើកម្មវិធីនឹងទៅជាយ៉ាងណា? អនុញ្ញាតឱ្យសិស្សមានការស្រមើលស្រមៃជាមួយនឹងវិធីដ៏សាមញ្ញ ប៉ុន្តែប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតនេះ ដើម្បីបង្ហាញពីបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់ពួកគេ។ ឱ្យពួកគេចែករំលែកទូរសព្ទរបស់ពួកគេជាមួយមិត្តភ័ក្តិនៅពេលបញ្ចប់។

32. សរសេរ "Dear Me"

ខ្ញុំនឹងមិនភ្លេចសរសេរសំបុត្រទៅខ្លួនឯងនៅថ្នាក់ទី 3 ទេ។ គ្រូរបស់ខ្ញុំសន្យាថានឹងបញ្ជូនវាមកខ្ញុំវិញបន្ទាប់ពីខ្ញុំរៀនចប់វិទ្យាល័យ ហើយនាងពិតជាធ្វើតាមពាក្យរបស់នាងមែន! វាពិតជារីករាយណាស់ក្នុងការទទួលបានវាជាច្រើនឆ្នាំក្រោយមក។

33. សរសេរកំណាព្យជីវវិទ្យា

កំណាព្យជីវសាស្រ្តមានទំនោរទៅតាមទម្រង់ស្តង់ដារ ហើយមានងាយ​ស្រួល​ក្នុង​ការ​សរសេរ​ដោយ​សារ​តែ​ពួក​គេ​មិន​ត្រូវ​បាន​សរសេរ​។ ពួកវាជាធម្មតារួមបញ្ចូលឈ្មោះរបស់អ្នក បន្ទាប់មកគុណនាមបី អ្វីដែលអ្នកចូលចិត្ត អ្វីដែលអ្នកឆ្ងល់ និងភ័យខ្លាច អ្វីដែលអ្នកធ្វើឱ្យអ្នកសប្បាយចិត្ត និងបញ្ចប់ដោយក្តីសុបិនរបស់អ្នក។

34។ Play-Doh Favorite

Play-Doh គឺជាសកម្មភាពរីករាយសម្រាប់គ្រប់វ័យ។ សុំឱ្យសិស្សបង្កើតសត្វដែលពួកគេចូលចិត្ត ឆ្លាក់រូបសកម្មភាពរដូវក្តៅ បង្ហាញរដូវកាល ឬពណ៌នាអំពីមុខវិជ្ជាសាលាដ៏ល្អបំផុតរបស់ពួកគេ។ ឱ្យអ្នកស្ម័គ្រចិត្តពីរបីនាក់ចែករំលែកការបង្កើតរបស់ពួកគេជាមួយថ្នាក់រៀន ឬឱ្យអ្នកគ្រប់គ្នាដើរជុំវិញដើម្បីមើល។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 45 ផ្ទាំងព្រឹត្តិបត្រគណិតវិទ្យាដ៏រីករាយ និងច្នៃប្រឌិត

35។ Play Four Corners

នេះគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយសម្រាប់ក្មេងៗក្នុងការស្គាល់គ្រូរបស់ពួកគេ។ ធ្វើបញ្ជីសំណួរពហុជ្រើសរើសពីប្រាំទៅប្រាំពីរអំពីខ្លួនអ្នក។ បង្កើតផ្ទាំងរូបភាពជាមួយ A, B, C, និង D នៅជុំវិញបន្ទប់។ សិស្សនឹងទាយចម្លើយត្រឹមត្រូវដោយផ្លាស់ទីទៅតំបន់នៃបន្ទប់ដែលត្រូវនឹងចម្លើយអក្សរ។

36។ ធ្វើល្បែងផ្គុំរូប

គ្មានអ្វីនិយាយថា "ការងារជាក្រុម" ដូចជាការបង្កើតល្បែងផ្គុំរូបជាមួយគ្នាទេ។ អ្នកអាចទិញល្បែងផ្គុំរូបជាច្រើនប្រភេទ ឬឱ្យសិស្សប្រណាំងជាក្រុមដើម្បីបញ្ចប់ការប្រកួតដូចគ្នា។ យ៉ាង​ណា​ក៏​ដោយ សិស្ស​នឹង​ចូល​ចិត្ត​ធ្វើ​ការ​ជាមួយ​គ្នា​ដើម្បី​ភ្ជាប់​បំណែក។

37។ បង្កើត Tangram

Tangram គឺជារាងប្រាំពីរដែលនៅពេលបញ្ចូលគ្នា បង្កើតអ្វីមួយដូចជាវត្ថុ លេខ ឬអក្សរ។ នេះគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីណែនាំមេរៀនធរណីមាត្រ។ អ្នកអាចបង្កើត tangram ជាមុនសម្រាប់សិស្សវ័យក្មេង ឬបង្វឹកសិស្សចាស់អំពីរបៀបបង្កើតមួយសម្រាប់ខ្លួនគេ។

38. បង្កើតទិនានុប្បវត្តិវិជ្ជមានប្រចាំថ្ងៃ

ការរៀនសូត្រពីសង្គម-អារម្មណ៍បានក្លាយជាផ្នែកមួយនៃកម្មវិធីសិក្សាប្រចាំថ្ងៃនៅក្នុងស្រុកជាច្រើននៅទូទាំងសហរដ្ឋអាមេរិក។ ការចំណាយពេលត្រឹមតែ 5 នាទីក្នុងមួយថ្ងៃដើម្បីផ្តោតលើជីវិតវិជ្ជមានដែលនាំមកនូវភាពអស្ចារ្យសម្រាប់សុខភាពផ្លូវចិត្តរបស់មនុស្សគ្រប់រូប។

39។ អារម្មណ៍ស្ងប់ជាមួយនឹងទឹក Jitter Juice

អ្នកគ្រប់គ្នាបានបង្កើនសរសៃប្រសាទក្នុងអំឡុងពេលថ្ងៃដំបូងនៃការចូលរៀន។ និយាយទៅកាន់សត្វដំរីនៅក្នុងបន្ទប់ដោយធ្វើវាឱ្យសើចជាមួយនឹងទឹកផ្លែឈើនេះ។ សូមចងចាំថាសាលាបឋមសិក្សាមួយចំនួនមិនអនុញ្ញាតឱ្យគ្រូបង្រៀនបម្រើអាហារទេ។

40។ ស្វែងរកការផ្គត់ផ្គង់ទូទៅ

ខ្ញុំចូលចិត្តសកម្មភាពនេះ ព្រោះវាមានលក្ខណៈដូចជាការដើររើសអេតចាយក្នុងថ្នាក់រៀន ប៉ុន្តែក៏ជាសកម្មភាពដៃគូផងដែរ។ អ្នកប្រហែលជាអាចប្រើបញ្ជីដែលបានផ្តល់ ឬអ្នកប្រហែលជាចង់ផ្លាស់ប្តូរធាតុមួយចំនួន។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ បញ្ជីនេះនឹងធ្វើឱ្យកុមារនិយាយគ្នាទៅវិញទៅមក។

Anthony Thompson

Anthony Thompson គឺជាអ្នកប្រឹក្សាផ្នែកអប់រំដែលមានបទពិសោធន៍ជាង 15 ឆ្នាំក្នុងវិស័យបង្រៀន និងរៀន។ គាត់មានជំនាញក្នុងការបង្កើតបរិយាកាសសិក្សាប្រកបដោយភាពស្វាហាប់ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលគាំទ្រដល់ការបង្រៀនផ្សេងៗគ្នា និងចូលរួមជាមួយសិស្សតាមរបៀបដែលមានអត្ថន័យ។ Anthony បានធ្វើការជាមួយអ្នកសិក្សាជាច្រើនប្រភេទ ចាប់ពីសិស្សបឋមរហូតដល់អ្នកសិក្សាពេញវ័យ ហើយមានចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះសមធម៌ និងការដាក់បញ្ចូលក្នុងការអប់រំ។ គាត់ទទួលបានសញ្ញាប័ត្រអនុបណ្ឌិតផ្នែកអប់រំពីសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ា Berkeley និងជាគ្រូបង្រៀនដែលមានការបញ្ជាក់ និងជាគ្រូបង្ហាត់បង្រៀន។ បន្ថែមពីលើការងាររបស់គាត់ជាអ្នកប្រឹក្សាយោបល់ លោក Anthony គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលចូលចិត្ត និងចែករំលែកការយល់ដឹងរបស់គាត់នៅលើប្លុក Teaching Expertise ជាកន្លែងដែលគាត់ពិភាក្សាអំពីប្រធានបទជាច្រើនទាក់ទងនឹងការបង្រៀន និងការអប់រំ។