38 ការចូលរួមក្នុងសកម្មភាពអ្នកបញ្ចប់ដំបូង
តារាងមាតិកា
យើងទាំងអស់គ្នាមានពួកគេ សិស្សដែលបានបញ្ចប់កិច្ចការរបស់ពួកគេ ហើយត្រៀមខ្លួនសម្រាប់កិច្ចការបន្ទាប់ជាយូរមុនកុមារផ្សេងទៀតនៅក្នុងថ្នាក់។ វាអាចជាការលំបាកក្នុងការដឹងពីរបៀបរក្សាពួកគេឱ្យចូលរួម និងរៀនដោយខ្លួនឯង ខណៈពេលដែលពួកគេរង់ចាំមិត្តរួមថ្នាក់របស់ពួកគេ។ នោះហើយជាកន្លែងដែលបញ្ជីនេះចូលមក! ប្រើសកម្មភាពទាំងនេះដើម្បីរក្សាអ្នកបញ្ចប់ដំបូងរបស់អ្នកទាំងអស់ឱ្យមានភាពសប្បាយរីករាយ។
1. សរសេរទិនានុប្បវត្តិ
នៅដើមឆ្នាំ ផ្តល់ឱ្យសិស្សម្នាក់ៗនូវទិនានុប្បវត្តិផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ នៅពេលពួកគេបញ្ចប់មុនគេ ពួកគេអាចសរសេរធាតុថ្មី។
2. បង្កើតប្រយោគឆ្កួតៗ
អ្នកមិនចាំបាច់ជាម្ចាស់ហ្គេមក្តារដើម្បីបង្កើតបន្ទះប្រយោគឆ្កួតៗរបស់អ្នកទេ! សិស្សដែលមានល្បឿនលឿនរបស់អ្នកអាចកត់ត្រាប្រយោគឆ្កួតៗរបស់ពួកគេនៅក្នុងថ្នាក់រៀន "Silly Sentence Notebook" នៅពេលណាដែលពួកគេមានពេលបន្ថែម ដោយបង្កើនជំនាញសរសេររបស់ពួកគេ ខណៈពេលដែលមានភាពសប្បាយរីករាយជាមួយគ្នា!
សូមមើលផងដែរ: 28 កម្មវិធីបំបែកទឹកកកក្នុងថ្នាក់សប្បាយសម្រាប់សិស្សបឋមសិក្សា3. អនុវត្តការវាយអក្សរ
រស់នៅក្នុងពិភពឌីជីថល ការវាយអក្សរគឺជាជំនាញដ៏សំខាន់សម្រាប់សិស្សគ្រប់វ័យ។ បំបែក Chromebooks និងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបញ្ចប់ដំបូងទទួលបានការអនុវត្តជំនាញវាយអត្ថបទនៅលើគេហទំព័រឥតគិតថ្លៃនេះ។ នេះគឺជាជម្រើសកម្មវិធីវាយអក្សរដែលយើងចូលចិត្តសម្រាប់សិស្ស។
4. ការអានឯករាជ្យ
ក្នុងនាមជាគ្រូបង្រៀន យើងទាំងអស់គ្នាដឹងពីសារៈសំខាន់នៃការអាន និងជំនាញអក្ខរកម្ម។ លើកទឹកចិត្តសិស្សឱ្យយកសៀវភៅមកជាមួយពួកគេទៅថ្នាក់រៀន ឬឱ្យពួកគេរើសសៀវភៅពីបណ្ណាល័យក្នុងថ្នាក់របស់អ្នក នៅពេលពួកគេបញ្ចប់កិច្ចការមួយឆាប់។
5. ពណ៌ ករូបភាព
មានទំព័រពណ៌ជាច្រើននៅក្នុងឃ្លាំងអាវុធរបស់អ្នកនៃសកម្មភាពអ្នកបញ្ចប់ដំបូង។ តំណភ្ជាប់ផ្តល់ជូនជាង 100 សន្លឹកពណ៌ផ្សេងគ្នា! នៅពេលដែលសិស្សបញ្ចប់រូបភាពរបស់ពួកគេ ពួកគេអាចព្យួរវានៅលើជញ្ជាំងសិល្បៈក្នុងថ្នាក់រៀន!
6. រួមចំណែកដល់ក្រុមប្រឹក្សាភិបាល Sudoku អន្តរកម្ម
អនុវត្តតាមតំណ ដើម្បីស្វែងយល់ពីជំហានដើម្បីបង្កើតល្បែងផ្គុំរូប Sudoku អន្តរកម្មផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។ សិស្សអាចអនុវត្តទាំងជំនាញគណិតវិទ្យា និងល្បែងផ្គុំរូបរបស់ពួកគេ បន្ទាប់ពីពួកគេបញ្ចប់កិច្ចការមុន!
7. អនុវត្តតាមផែនទីកំណប់
បង្កើតផែនទីកំណប់នៅលើផ្ទាំងគំនូរសម្រាប់សិស្សវ័យក្មេងដើម្បីតាមដានដើម្បីអនុវត្តជំនាញម៉ូតូដ៏ល្អរបស់ពួកគេ។ អ្នកថែមទាំងអាចបង្កើតផែនទីកំណប់ថ្មីនៅលើក្តារខៀនជារៀងរាល់ព្រឹកសម្រាប់តែអ្នកបញ្ចប់ដំបូងទាំងនោះ។
8. Solve Riddles
សិស្សដែលមានទេពកោសល្យអាចធុញទ្រាន់នឹងកិច្ចការដែលងាយស្រួលពេកសម្រាប់ពួកគេ។ រក្សាទុកឯកសារនៃការយល់ច្រឡំជាមួយនឹងការលំបាកផ្សេងគ្នាសម្រាប់អ្នកបញ្ចប់លឿនរបស់អ្នកដើម្បីបំបាត់ភាពអផ្សុកនេះ!
9. លេង Clock Solitaire
ហ្គេមខួរក្បាល ធ្វើឱ្យកុមារមានភាពសប្បាយរីករាយ ក្នុងពេលដំណាលគ្នាធ្វើការសាច់ដុំខួរក្បាលរបស់ពួកគេ។ មានសន្លឹកបៀដែលអាចរកបានសម្រាប់អ្នកបញ្ចប់ដំបូង និងបង្រៀនពួកគេពីរបៀបលេង clock solitaire!
10. សម្រាកនៅក្នុង Cozy Cove
សូមឱ្យសិស្សដែលបញ្ចប់មុនម៉ោង ចាប់យកសៀវភៅ ឬសៀវភៅកត់ត្រា ហើយទៅដើរលេងក្នុងគម្របដ៏កក់ក្ដៅ។ នៅក្នុងស្ថានីយ៍នេះសម្រាប់សិស្ស ពួកគេត្រូវបានគេតម្រូវឱ្យនៅស្ងៀមខណៈពេលដែលនៅតែចូលរួមក្នុងសកម្មភាពមួយ។ដូចជាការអាន ឬសរសេរ។
11. បង្កើតជាមួយ Lincoln Logs
មានសំណុំនៃ Lincoln Logs ពីរបីនៅក្នុងដៃសម្រាប់អ្នកដែលបានបញ្ចប់ដំបូងដើម្បីសាងសង់ និងអនុវត្តជំនាញវិស្វកម្មរបស់ពួកគេនៅក្នុងដំណើរការនេះ។
12 . Do a Maze
មាន Folder of Mazes សម្រាប់សិស្សដើម្បីបញ្ចប់។ សកម្មភាពស្ងប់ស្ងាត់ទាំងនេះនឹងធ្វើឱ្យអ្នកបញ្ចប់ដំបូងមានភាពស្ងប់ស្ងាត់ និងចូលរួម។
13. លេងជាមួយ Dominoes
មានមជ្ឈមណ្ឌលគណិតវិទ្យាស្ងប់ស្ងាត់ពីរផ្សេងគ្នាដែលបានបង្កើតឡើងនៅជុំវិញបន្ទប់ជាមួយនឹងសកម្មភាពបញ្ចប់ដំបូងនៅនីមួយៗ។ បំពាក់ដោយដូមីណូ និងការណែនាំសម្រាប់សិស្សអំពីរបៀបលេងហ្គេមឯករាជ្យផ្សេងៗគ្នា។
14. ធ្វើការស្វែងរកពាក្យ
មានថតឯកសារនៃល្បែងផ្គុំរូបស្វែងរកពាក្យដើម្បីប្រគល់ឱ្យសិស្សនៅពេលពួកគេបញ្ចប់កិច្ចការឆាប់។ នេះនឹងធ្វើឱ្យពួកគេចូលរួម ស្ងប់ស្ងាត់ និងប្រើប្រាស់ជំនាញគិតរបស់ពួកគេ។
15. គូររូបដោយខ្លួនឯង
ចេញ iPad និងកាសមួយគូ ហើយឱ្យអ្នកបញ្ចប់ដំបូងបង្កើតរូបដោយខ្លួនឯងតាមការណែនាំក្នុងវីដេអូនេះ។
16. បំពេញល្បែងផ្គុំរូប
ទិញឥឡូវនេះនៅលើ Amazonមានល្បែងផ្គុំរូបមួយចំនួននៅក្នុងដៃសម្រាប់អ្នកបញ្ចប់ដំបូង។ អ្នកអាចរៀបចំជ្រុងល្បែងផ្គុំរូបសម្រាប់កុមារដើម្បីធ្វើការលើល្បែងផ្គុំរូបបន្តិចម្តងៗ។
17. ធ្វើល្បែងផ្គុំរូបតាមអ៊ីនធឺណិត
រូបភាពខាងលើគ្រាន់តែជាល្បែងផ្គុំរូបដែលផ្តល់ជូននៅលើ jigsawexplorer.com ប៉ុណ្ណោះ។ ល្បែងផ្គុំរូបទាំងនេះត្រូវបានធានាថានឹងរក្សាសិស្សកម្រិតខ្ពស់ឱ្យជាប់បានយូរពេលវេលា។
18. គូររូបរឿងដែលអ្នកបានអាន
សកម្មភាពនេះគឺល្អព្រោះវាគ្រាន់តែត្រូវការក្រដាស និងខ្មៅដៃពណ៌ប៉ុណ្ណោះ។ ប្រាប់សិស្សឱ្យបង្ហាញរឿងដែលអ្នកបានអានថ្មីៗនេះជាថ្នាក់ដើម្បីសម្លាប់ពេលវេលាខ្លះ!
19. រៀបចំតុរបស់អ្នក
បង្កើតគំនូសតាងយុថ្កាសម្រាប់អ្វីដែលតុស្អាតគួរមើលទៅដូចអ្វីដែលបានផ្តល់ខាងលើ។ វាមិនមែនជាសកម្មភាពសប្បាយបំផុតនោះទេ ប៉ុន្តែវានឹងធ្វើឱ្យពួកគេរវល់!
20. បង្កើតផែនទីបេះដូង
មានផែនទីបេះដូងគំរូសម្រាប់សិស្សធ្វើត្រាប់តាម ហើយឱ្យពួកគេបង្កើតមួយរបស់ពួកគេនៅពេលទំនេររបស់ពួកគេ។
21. សរសេរការណែនាំអំពីការបង្កើត PB&J Sandwich
នៅពេលក្មេងៗចូលសាលា ពួកគេទាំងអស់គ្នាដឹងពីរបៀបធ្វើប៊័រសណ្តែកដី និងសាំងវិចចាហួយ។ បើមិនអញ្ចឹងទេ សូមឲ្យពួកគេមើលវីដេអូដែលភ្ជាប់មកជាមួយ។ បន្ទាប់ពីនោះ សូមឱ្យពួកគេទទួលបានការអនុវត្តជំនាញសរសេរខ្លះៗ ដោយសរសេរការណែនាំជាជំហានៗ អំពីរបៀបធ្វើនំសាំងវិច PB&J ។
22។ គូរតួអក្សរដែលអ្នកចូលចិត្ត
បំបែក iPad និងកាសម្តងទៀត ហើយអនុញ្ញាតឱ្យក្មេងៗជ្រើសរើសតួអក្សរដែលពួកគេចូលចិត្តចេញពីគេហទំព័រនេះដើម្បីគូរ។
23. សរសេរសំបុត្រមិត្តភាព
ឱ្យសិស្សសរសេរសំបុត្រទៅមិត្តម្នាក់។ គំរូនេះគឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់សិស្សបឋមសិក្សាណាមួយ។
24. អានទស្សនាវដ្ដី
មានទស្សនាវដ្ដីល្អៗជាច្រើនសម្រាប់កុមារ! ពេលសិស្សរៀនចប់ឆាប់ សូមឲ្យពួកគេយកមួយចេញពីធ្នើ ហើយអានស្ងាត់ៗ។
សូមមើលផងដែរ: សកម្មភាពសិល្បៈក្រៅកំពូលទាំង 3025. លេងជាមួយការគុណ ឬចែកផ្កា
មានផ្កាចែក និងគុណនៅក្នុងដៃសម្រាប់សិស្សដើម្បីអនុវត្តជំនាញគណិតវិទ្យារបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើកំពុងស្វែងរកការងារច្នៃប្រឌិតបន្ថែម សូមឱ្យពួកគេបង្កើតរបស់ពួកគេផ្ទាល់!
26. បង្កើត Collage
នៅដើមឆ្នាំ សូមធ្វើមេរៀន Collage មួយនៅក្នុងតំណភ្ជាប់ដែលបានភ្ជាប់។ បន្ទាប់មកនៅពេលដែលអ្នកមានអ្នកបញ្ចប់ដំបូង ពួកគេនឹងដឹងពីរបៀបបង្កើត Collage បន្ថែមទៀត! អ្វីដែលអ្នកត្រូវការគឺជាជង់នៃទស្សនាវដ្ដីចាស់។
27. ស្តាប់សៀវភៅជាសំឡេង
មានសៀវភៅជាសំឡេងនៅក្នុងដៃសម្រាប់អ្នកដែលបញ្ចប់ដំបូងដើម្បីស្តាប់! ឯកសារភ្ជាប់មកជាមួយគឺជាបញ្ជីដ៏អស្ចារ្យនៃសៀវភៅជាសំឡេង ដើម្បីឲ្យអ្នកចាប់ផ្តើម។
28. បង្កើតជាមួយ Legos
មានថ្នាក់រៀនមួយឈុតនៃ Legos សម្រាប់អ្នកបញ្ចប់ដំបូងរបស់អ្នកដើម្បីចាប់ផ្តើមជាមួយ។ ហើយបន្ទាប់មក ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកសកម្មភាពជាមួយ Legos សូមធ្វើអ្វីដែលអស្ចារ្យនៅលើតំណ!
29។ ធ្វើល្បែងផ្គុំរូបតក្កវិជ្ជា
មានបណ្តុំនៃល្បែងផ្គុំរូបតក្កវិជ្ជានៅលើដៃ ដើម្បីដំណើរការសាច់ដុំខួរក្បាលរបស់អ្នកដែលបញ្ចប់លឿន!
30។ ចម្លើយតើអ្នកចូលចិត្តកាត
បង្កើតកាតកិច្ចការ "តើអ្នកជំនួស" សម្រាប់អ្នកបញ្ចប់ដំបូង។ ពួកគេអាចឆ្លើយតបនៅលើក្រដាស ឬនៅខាងក្រោយសន្លឹកបៀ។
31. សរសេរលិខិតថ្លែងអំណរគុណ
ឱ្យពួកគេសរសេរកំណត់ចំណាំអរគុណទៅកាន់មិត្តភ័ក្តិ និងក្រុមគ្រួសាររបស់ពួកគេដោយប្រើគំរូទាំងនេះ។
32។ អានកំណាព្យមួយ
សូមឱ្យសិស្សដែលបញ្ចប់មុនអានកំណាព្យ ទាំងចេញពីគេហទំព័រនេះ ឬពីគេហទំព័រសៀវភៅកំណាព្យក្នុងថ្នាក់។
33. បង្កើត Digital Comic Strip
ប្រែក្លាយអ្នកបញ្ចប់ដំបូងទៅជាអ្នកបង្កើតសៀវភៅរឿងកំប្លែងដោយប្រើគេហទំព័រដ៏ត្រជាក់នេះ!
34. បង្កើត Comic Strip នៅលើក្រដាស
ផ្តល់ឱ្យអ្នកបញ្ចប់សិល្បៈដំបូងគេនូវគំរូដែលអាចបោះពុម្ពបាន ហើយឱ្យពួកគេបង្កើតរូបកំប្លែងផ្ទាល់ខ្លួន។
35។ សរសេរ Haiku
សិស្សកំណាព្យនឹងរីករាយជាមួយសន្លឹកកិច្ចការ haiku នេះ នៅពេលពួកគេបញ្ចប់កិច្ចការមួយឆាប់។
36។ បង្កើតបន្ទាត់ពេលវេលា
ឱ្យសិស្សបង្កើតបន្ទាត់ពេលវេលានៃថ្ងៃរបស់ពួកគេដោយប្រើគំរូដ៏ងាយស្រួលនេះ។
37។ បង្កើតសិល្បៈ 3D
ប្រគល់ប្រអប់សិល្បៈ 3D របស់អ្នកឱ្យសិស្ស ហើយឱ្យពួកគេបង្កើតស្នាដៃសិល្បៈផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។
38។ គូរសត្វ
បោះពុម្ពការណែនាំអំពីរបៀបគូរសត្វ ហើយឱ្យអ្នកបញ្ចប់ដំបូងគូរសត្វជាច្រើនប្រភេទ!