38 ការចូលរួមក្នុងសកម្មភាពអ្នកបញ្ចប់ដំបូង

 38 ការចូលរួមក្នុងសកម្មភាពអ្នកបញ្ចប់ដំបូង

Anthony Thompson

តារាង​មាតិកា

យើងទាំងអស់គ្នាមានពួកគេ សិស្សដែលបានបញ្ចប់កិច្ចការរបស់ពួកគេ ហើយត្រៀមខ្លួនសម្រាប់កិច្ចការបន្ទាប់ជាយូរមុនកុមារផ្សេងទៀតនៅក្នុងថ្នាក់។ វាអាចជាការលំបាកក្នុងការដឹងពីរបៀបរក្សាពួកគេឱ្យចូលរួម និងរៀនដោយខ្លួនឯង ខណៈពេលដែលពួកគេរង់ចាំមិត្តរួមថ្នាក់របស់ពួកគេ។ នោះហើយជាកន្លែងដែលបញ្ជីនេះចូលមក! ប្រើសកម្មភាពទាំងនេះដើម្បីរក្សាអ្នកបញ្ចប់ដំបូងរបស់អ្នកទាំងអស់ឱ្យមានភាពសប្បាយរីករាយ។

1. សរសេរទិនានុប្បវត្តិ

នៅដើមឆ្នាំ ផ្តល់ឱ្យសិស្សម្នាក់ៗនូវទិនានុប្បវត្តិផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ នៅពេលពួកគេបញ្ចប់មុនគេ ពួកគេអាចសរសេរធាតុថ្មី។

2. បង្កើតប្រយោគឆ្កួតៗ

អ្នកមិនចាំបាច់ជាម្ចាស់ហ្គេមក្តារដើម្បីបង្កើតបន្ទះប្រយោគឆ្កួតៗរបស់អ្នកទេ! សិស្សដែលមានល្បឿនលឿនរបស់អ្នកអាចកត់ត្រាប្រយោគឆ្កួតៗរបស់ពួកគេនៅក្នុងថ្នាក់រៀន "Silly Sentence Notebook" នៅពេលណាដែលពួកគេមានពេលបន្ថែម ដោយបង្កើនជំនាញសរសេររបស់ពួកគេ ខណៈពេលដែលមានភាពសប្បាយរីករាយជាមួយគ្នា!

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 28 កម្មវិធីបំបែកទឹកកកក្នុងថ្នាក់សប្បាយសម្រាប់សិស្សបឋមសិក្សា

3. អនុវត្តការវាយអក្សរ

រស់នៅក្នុងពិភពឌីជីថល ការវាយអក្សរគឺជាជំនាញដ៏សំខាន់សម្រាប់សិស្សគ្រប់វ័យ។ បំបែក Chromebooks និងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបញ្ចប់ដំបូងទទួលបានការអនុវត្តជំនាញវាយអត្ថបទនៅលើគេហទំព័រឥតគិតថ្លៃនេះ។ នេះគឺជាជម្រើសកម្មវិធីវាយអក្សរដែលយើងចូលចិត្តសម្រាប់សិស្ស។

4. ការអានឯករាជ្យ

ក្នុងនាមជាគ្រូបង្រៀន យើងទាំងអស់គ្នាដឹងពីសារៈសំខាន់នៃការអាន និងជំនាញអក្ខរកម្ម។ លើកទឹកចិត្តសិស្សឱ្យយកសៀវភៅមកជាមួយពួកគេទៅថ្នាក់រៀន ឬឱ្យពួកគេរើសសៀវភៅពីបណ្ណាល័យក្នុងថ្នាក់របស់អ្នក នៅពេលពួកគេបញ្ចប់កិច្ចការមួយឆាប់។

5. ពណ៌ ករូបភាព

មានទំព័រពណ៌ជាច្រើននៅក្នុងឃ្លាំងអាវុធរបស់អ្នកនៃសកម្មភាពអ្នកបញ្ចប់ដំបូង។ តំណភ្ជាប់ផ្តល់ជូនជាង 100 សន្លឹកពណ៌ផ្សេងគ្នា! នៅពេលដែលសិស្សបញ្ចប់រូបភាពរបស់ពួកគេ ពួកគេអាចព្យួរវានៅលើជញ្ជាំងសិល្បៈក្នុងថ្នាក់រៀន!

6. រួមចំណែកដល់ក្រុមប្រឹក្សាភិបាល Sudoku អន្តរកម្ម

អនុវត្តតាមតំណ ដើម្បីស្វែងយល់ពីជំហានដើម្បីបង្កើតល្បែងផ្គុំរូប Sudoku អន្តរកម្មផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។ សិស្សអាចអនុវត្តទាំងជំនាញគណិតវិទ្យា និងល្បែងផ្គុំរូបរបស់ពួកគេ បន្ទាប់ពីពួកគេបញ្ចប់កិច្ចការមុន!

7. អនុវត្តតាមផែនទីកំណប់

បង្កើតផែនទីកំណប់នៅលើផ្ទាំងគំនូរសម្រាប់សិស្សវ័យក្មេងដើម្បីតាមដានដើម្បីអនុវត្តជំនាញម៉ូតូដ៏ល្អរបស់ពួកគេ។ អ្នកថែមទាំងអាចបង្កើតផែនទីកំណប់ថ្មីនៅលើក្តារខៀនជារៀងរាល់ព្រឹកសម្រាប់តែអ្នកបញ្ចប់ដំបូងទាំងនោះ។

8. Solve Riddles

សិស្សដែលមានទេពកោសល្យអាចធុញទ្រាន់នឹងកិច្ចការដែលងាយស្រួលពេកសម្រាប់ពួកគេ។ រក្សា​ទុក​ឯកសារ​នៃ​ការ​យល់​ច្រឡំ​ជាមួយ​នឹង​ការ​លំបាក​ផ្សេង​គ្នា​សម្រាប់​អ្នក​បញ្ចប់​លឿន​របស់​អ្នក​ដើម្បី​បំបាត់​ភាព​អផ្សុក​នេះ!

9. លេង Clock Solitaire

ហ្គេមខួរក្បាល ធ្វើឱ្យកុមារមានភាពសប្បាយរីករាយ ក្នុងពេលដំណាលគ្នាធ្វើការសាច់ដុំខួរក្បាលរបស់ពួកគេ។ មានសន្លឹកបៀដែលអាចរកបានសម្រាប់អ្នកបញ្ចប់ដំបូង និងបង្រៀនពួកគេពីរបៀបលេង clock solitaire!

10. សម្រាកនៅក្នុង Cozy Cove

សូមឱ្យសិស្សដែលបញ្ចប់មុនម៉ោង ចាប់យកសៀវភៅ ឬសៀវភៅកត់ត្រា ហើយទៅដើរលេងក្នុងគម្របដ៏កក់ក្ដៅ។ នៅក្នុងស្ថានីយ៍នេះសម្រាប់សិស្ស ពួកគេត្រូវបានគេតម្រូវឱ្យនៅស្ងៀមខណៈពេលដែលនៅតែចូលរួមក្នុងសកម្មភាពមួយ។ដូចជាការអាន ឬសរសេរ។

11. បង្កើតជាមួយ Lincoln Logs

មានសំណុំនៃ Lincoln Logs ពីរបីនៅក្នុងដៃសម្រាប់អ្នកដែលបានបញ្ចប់ដំបូងដើម្បីសាងសង់ និងអនុវត្តជំនាញវិស្វកម្មរបស់ពួកគេនៅក្នុងដំណើរការនេះ។

12 . Do a Maze

មាន Folder of Mazes សម្រាប់សិស្សដើម្បីបញ្ចប់។ សកម្មភាពស្ងប់ស្ងាត់ទាំងនេះនឹងធ្វើឱ្យអ្នកបញ្ចប់ដំបូងមានភាពស្ងប់ស្ងាត់ និងចូលរួម។

13. លេងជាមួយ Dominoes

មានមជ្ឈមណ្ឌលគណិតវិទ្យាស្ងប់ស្ងាត់ពីរផ្សេងគ្នាដែលបានបង្កើតឡើងនៅជុំវិញបន្ទប់ជាមួយនឹងសកម្មភាពបញ្ចប់ដំបូងនៅនីមួយៗ។ បំពាក់ដោយដូមីណូ និងការណែនាំសម្រាប់សិស្សអំពីរបៀបលេងហ្គេមឯករាជ្យផ្សេងៗគ្នា។

14. ធ្វើការស្វែងរកពាក្យ

មានថតឯកសារនៃល្បែងផ្គុំរូបស្វែងរកពាក្យដើម្បីប្រគល់ឱ្យសិស្សនៅពេលពួកគេបញ្ចប់កិច្ចការឆាប់។ នេះនឹងធ្វើឱ្យពួកគេចូលរួម ស្ងប់ស្ងាត់ និងប្រើប្រាស់ជំនាញគិតរបស់ពួកគេ។

15. គូររូបដោយខ្លួនឯង

ចេញ iPad និងកាសមួយគូ ហើយឱ្យអ្នកបញ្ចប់ដំបូងបង្កើតរូបដោយខ្លួនឯងតាមការណែនាំក្នុងវីដេអូនេះ។

16. បំពេញល្បែងផ្គុំរូប

ទិញឥឡូវនេះនៅលើ Amazon

មានល្បែងផ្គុំរូបមួយចំនួននៅក្នុងដៃសម្រាប់អ្នកបញ្ចប់ដំបូង។ អ្នក​អាច​រៀបចំ​ជ្រុង​ល្បែង​ផ្គុំ​រូប​សម្រាប់​កុមារ​ដើម្បី​ធ្វើការ​លើ​ល្បែង​ផ្គុំ​រូប​បន្តិចម្តងៗ។

17. ធ្វើល្បែងផ្គុំរូបតាមអ៊ីនធឺណិត

រូបភាពខាងលើគ្រាន់តែជាល្បែងផ្គុំរូបដែលផ្តល់ជូននៅលើ jigsawexplorer.com ប៉ុណ្ណោះ។ ល្បែងផ្គុំរូបទាំងនេះត្រូវបានធានាថានឹងរក្សាសិស្សកម្រិតខ្ពស់ឱ្យជាប់បានយូរពេលវេលា។

18. គូររូបរឿងដែលអ្នកបានអាន

សកម្មភាពនេះគឺល្អព្រោះវាគ្រាន់តែត្រូវការក្រដាស និងខ្មៅដៃពណ៌ប៉ុណ្ណោះ។ ប្រាប់សិស្សឱ្យបង្ហាញរឿងដែលអ្នកបានអានថ្មីៗនេះជាថ្នាក់ដើម្បីសម្លាប់ពេលវេលាខ្លះ!

19. រៀបចំតុរបស់អ្នក

បង្កើតគំនូសតាងយុថ្កាសម្រាប់អ្វីដែលតុស្អាតគួរមើលទៅដូចអ្វីដែលបានផ្តល់ខាងលើ។ វាមិនមែនជាសកម្មភាពសប្បាយបំផុតនោះទេ ប៉ុន្តែវានឹងធ្វើឱ្យពួកគេរវល់!

20. បង្កើតផែនទីបេះដូង

មានផែនទីបេះដូងគំរូសម្រាប់សិស្សធ្វើត្រាប់តាម ហើយឱ្យពួកគេបង្កើតមួយរបស់ពួកគេនៅពេលទំនេររបស់ពួកគេ។

21. សរសេរការណែនាំអំពីការបង្កើត PB&J Sandwich

នៅពេលក្មេងៗចូលសាលា ពួកគេទាំងអស់គ្នាដឹងពីរបៀបធ្វើប៊័រសណ្តែកដី និងសាំងវិចចាហួយ។ បើមិនអញ្ចឹងទេ សូមឲ្យពួកគេមើលវីដេអូដែលភ្ជាប់មកជាមួយ។ បន្ទាប់ពីនោះ សូមឱ្យពួកគេទទួលបានការអនុវត្តជំនាញសរសេរខ្លះៗ ដោយសរសេរការណែនាំជាជំហានៗ អំពីរបៀបធ្វើនំសាំងវិច PB&J ។

22។ គូរតួអក្សរដែលអ្នកចូលចិត្ត

បំបែក iPad និងកាសម្តងទៀត ហើយអនុញ្ញាតឱ្យក្មេងៗជ្រើសរើសតួអក្សរដែលពួកគេចូលចិត្តចេញពីគេហទំព័រនេះដើម្បីគូរ។

23. សរសេរសំបុត្រមិត្តភាព

ឱ្យសិស្សសរសេរសំបុត្រទៅមិត្តម្នាក់។ គំរូនេះគឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់សិស្សបឋមសិក្សាណាមួយ។

24. អានទស្សនាវដ្ដី

មានទស្សនាវដ្ដីល្អៗជាច្រើនសម្រាប់កុមារ! ពេល​សិស្ស​រៀន​ចប់​ឆាប់ សូម​ឲ្យ​ពួកគេ​យក​មួយ​ចេញពី​ធ្នើ ហើយ​អានស្ងាត់ៗ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: សកម្មភាពសិល្បៈក្រៅកំពូលទាំង 30

25. លេងជាមួយការគុណ ឬចែកផ្កា

មានផ្កាចែក និងគុណនៅក្នុងដៃសម្រាប់សិស្សដើម្បីអនុវត្តជំនាញគណិតវិទ្យារបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើកំពុងស្វែងរកការងារច្នៃប្រឌិតបន្ថែម សូមឱ្យពួកគេបង្កើតរបស់ពួកគេផ្ទាល់!

26. បង្កើត Collage

នៅដើមឆ្នាំ សូមធ្វើមេរៀន Collage មួយនៅក្នុងតំណភ្ជាប់ដែលបានភ្ជាប់។ បន្ទាប់មកនៅពេលដែលអ្នកមានអ្នកបញ្ចប់ដំបូង ពួកគេនឹងដឹងពីរបៀបបង្កើត Collage បន្ថែមទៀត! អ្វី​ដែល​អ្នក​ត្រូវ​ការ​គឺ​ជា​ជង់​នៃ​ទស្សនាវដ្ដី​ចាស់។

27. ស្តាប់សៀវភៅជាសំឡេង

មានសៀវភៅជាសំឡេងនៅក្នុងដៃសម្រាប់អ្នកដែលបញ្ចប់ដំបូងដើម្បីស្តាប់! ឯកសារភ្ជាប់មកជាមួយគឺជាបញ្ជីដ៏អស្ចារ្យនៃសៀវភៅជាសំឡេង ដើម្បីឲ្យអ្នកចាប់ផ្តើម។

28. បង្កើតជាមួយ Legos

មានថ្នាក់រៀនមួយឈុតនៃ Legos សម្រាប់អ្នកបញ្ចប់ដំបូងរបស់អ្នកដើម្បីចាប់ផ្តើមជាមួយ។ ហើយបន្ទាប់មក ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកសកម្មភាពជាមួយ Legos សូមធ្វើអ្វីដែលអស្ចារ្យនៅលើតំណ!

29។ ធ្វើល្បែងផ្គុំរូបតក្កវិជ្ជា

មានបណ្តុំនៃល្បែងផ្គុំរូបតក្កវិជ្ជានៅលើដៃ ដើម្បីដំណើរការសាច់ដុំខួរក្បាលរបស់អ្នកដែលបញ្ចប់លឿន!

30។ ចម្លើយតើអ្នកចូលចិត្តកាត

បង្កើតកាតកិច្ចការ "តើអ្នកជំនួស" សម្រាប់អ្នកបញ្ចប់ដំបូង។ ពួកគេអាចឆ្លើយតបនៅលើក្រដាស ឬនៅខាងក្រោយសន្លឹកបៀ។

31. សរសេរលិខិតថ្លែងអំណរគុណ

ឱ្យពួកគេសរសេរកំណត់ចំណាំអរគុណទៅកាន់មិត្តភ័ក្តិ និងក្រុមគ្រួសាររបស់ពួកគេដោយប្រើគំរូទាំងនេះ។

32។ អានកំណាព្យមួយ

សូមឱ្យសិស្សដែលបញ្ចប់មុនអានកំណាព្យ ទាំងចេញពីគេហទំព័រនេះ ឬពីគេហទំព័រសៀវភៅកំណាព្យក្នុងថ្នាក់។

33. បង្កើត Digital Comic Strip

ប្រែក្លាយអ្នកបញ្ចប់ដំបូងទៅជាអ្នកបង្កើតសៀវភៅរឿងកំប្លែងដោយប្រើគេហទំព័រដ៏ត្រជាក់នេះ!

34. បង្កើត Comic Strip នៅលើក្រដាស

ផ្តល់ឱ្យអ្នកបញ្ចប់សិល្បៈដំបូងគេនូវគំរូដែលអាចបោះពុម្ពបាន ហើយឱ្យពួកគេបង្កើតរូបកំប្លែងផ្ទាល់ខ្លួន។

35។ សរសេរ Haiku

សិស្សកំណាព្យនឹងរីករាយជាមួយសន្លឹកកិច្ចការ haiku នេះ នៅពេលពួកគេបញ្ចប់កិច្ចការមួយឆាប់។

36។ បង្កើតបន្ទាត់ពេលវេលា

ឱ្យសិស្សបង្កើតបន្ទាត់ពេលវេលានៃថ្ងៃរបស់ពួកគេដោយប្រើគំរូដ៏ងាយស្រួលនេះ។

37។ បង្កើតសិល្បៈ 3D

ប្រគល់ប្រអប់សិល្បៈ 3D របស់អ្នកឱ្យសិស្ស ហើយឱ្យពួកគេបង្កើតស្នាដៃសិល្បៈផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។

38។ គូរសត្វ

បោះពុម្ពការណែនាំអំពីរបៀបគូរសត្វ ហើយឱ្យអ្នកបញ្ចប់ដំបូងគូរសត្វជាច្រើនប្រភេទ!

Anthony Thompson

Anthony Thompson គឺជាអ្នកប្រឹក្សាផ្នែកអប់រំដែលមានបទពិសោធន៍ជាង 15 ឆ្នាំក្នុងវិស័យបង្រៀន និងរៀន។ គាត់មានជំនាញក្នុងការបង្កើតបរិយាកាសសិក្សាប្រកបដោយភាពស្វាហាប់ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលគាំទ្រដល់ការបង្រៀនផ្សេងៗគ្នា និងចូលរួមជាមួយសិស្សតាមរបៀបដែលមានអត្ថន័យ។ Anthony បានធ្វើការជាមួយអ្នកសិក្សាជាច្រើនប្រភេទ ចាប់ពីសិស្សបឋមរហូតដល់អ្នកសិក្សាពេញវ័យ ហើយមានចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះសមធម៌ និងការដាក់បញ្ចូលក្នុងការអប់រំ។ គាត់ទទួលបានសញ្ញាប័ត្រអនុបណ្ឌិតផ្នែកអប់រំពីសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ា Berkeley និងជាគ្រូបង្រៀនដែលមានការបញ្ជាក់ និងជាគ្រូបង្ហាត់បង្រៀន។ បន្ថែមពីលើការងាររបស់គាត់ជាអ្នកប្រឹក្សាយោបល់ លោក Anthony គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលចូលចិត្ត និងចែករំលែកការយល់ដឹងរបស់គាត់នៅលើប្លុក Teaching Expertise ជាកន្លែងដែលគាត់ពិភាក្សាអំពីប្រធានបទជាច្រើនទាក់ទងនឹងការបង្រៀន និងការអប់រំ។