28 សកម្មភាពនិយាយបឋម

 28 សកម្មភាពនិយាយបឋម

Anthony Thompson

សិស្សគ្រប់វ័យទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីការអនុវត្តញឹកញាប់ និងផ្លាស់ប្តូរដោយប្រើភាសាផ្ទាល់មាត់។ ជាជាងការហ្វឹកហាត់កាលពីម្សិលមិញ សិស្សបឋមសិក្សាកាន់តែងាយស្រួលពីការសន្ទនាដែលពាក់ព័ន្ធជាមួយមិត្តភ័ក្តិ និងមនុស្សជិតស្និទ្ធរបស់ពួកគេ។ ជាសំណាងល្អ ការនិយាយ និងការស្តាប់ គឺជារឿងមួយដែលងាយស្រួលបំផុតក្នុងការបញ្ចូលទៅក្នុងល្បែងប្រចាំថ្ងៃ! ចាប់ពីឧបករណ៍បំពងសំឡេង រហូតដល់ឧបករណ៍និទានរឿង រហូតដល់ហ្គេមក្តារ ការផ្តល់ឱកាសជាច្រើនសម្រាប់ក្មេងៗក្នុងការសន្ទនានឹងធ្វើឲ្យការរៀនភាសាទាំងមូលរបស់ពួកគេកាន់តែប្រសើរឡើង។ ឥឡូវ​នេះ​យើង​ឲ្យ​គេ​និយាយ!

1. Tongue Twisters

ធ្វើឱ្យសាច់ដុំមាត់ទាំងនោះមានភាពកក់ក្តៅជាមួយនឹងការរមួលអណ្តាតបែបប្រពៃណី! សិស្សអាចនិយាយឡើងវិញនូវឃ្លាអក្ខរក្រមតាមវិធីឆ្កួតៗរាប់លាន។ អញ្ជើញសិស្សឱ្យសរសេរ និងចែករំលែករបស់ពួកគេជាសកម្មភាពតាមដាន!

2. Blank Comics

រឿងកំប្លែងដែលមានពពុះនិយាយទទេគឺល្អសម្រាប់ការធ្វើឱ្យសិស្សធ្វើការសន្និដ្ឋាន ទស្សន៍ទាយ និងអនុវត្តច្បាប់នៃការសន្ទនា។ ទាំងនេះផ្តល់ឱកាសដើម្បីអនុវត្តនូវអ្វីដែលកុមារ នឹង និយាយ មុនពេលពួកគេចូលទៅក្នុងសេណារីយ៉ូក្នុងការពិត។ សិស្ស​អាច​អាន​វា​ឱ្យ​ឮៗ​សម្រាប់​ការអនុវត្ត​បន្ថែម​ទៀត!

3. ពិពណ៌នាវា!

ដោយប្រើរូបភាពដ៏អស្ចារ្យទាំងនេះជាការណែនាំ សូមឲ្យសិស្សមើលថាតើអារម្មណ៍ប៉ុន្មានដែលពួកគេអាចប្រើបានដើម្បីពណ៌នាអំពីវត្ថុមួយ! ការរួមបញ្ចូលញ្ញាណទាំងប្រាំទៅក្នុងការសិក្សាវាក្យសព្ទនឹងជួយសិស្សរបស់អ្នកឱ្យកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការរៀបចំអត្ថន័យនៃពាក្យដែលមិនធ្លាប់ស្គាល់។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: សៀវភៅកីឡាដ៏អស្ចារ្យចំនួន 25 សម្រាប់យុវវ័យ

4. ផ្តល់អាកាសធាតុរបាយការណ៍

បញ្ចូលជំនាញនិយាយ និងការបង្ហាញទៅក្នុងអង្គភាពអាកាសធាតុ ហើយឱ្យកុមារធ្វើពុតជាអ្នកឧតុនិយម។ កុមារនឹងមានឱកាសអនុវត្តវាក្យសព្ទដែលទាក់ទង និងអនុវត្តវាដើម្បីនិយាយទៅកាន់សេណារីយ៉ូជាក់ស្តែង។ ការ​អាច​និយាយ​អំពី​អាកាសធាតុ​នឹង​មាន​ប្រយោជន៍​ជានិច្ច​ក្នុង​ការ​សន្ទនា!

5. ស្ថានីយ៍សន្ទនា

មជ្ឈមណ្ឌលភាសាផ្ទាល់មាត់ដែលអ្នកអាចសម្របទៅនឹងប្រធានបទណាមួយ! រៀបចំប្រដាប់ប្រដា រូបថត សៀវភៅ ឬវត្ថុបុរាណនៅតុដើម្បីបំផុសការសន្ទនា! កំណត់ម៉ោងកំណត់ ហើយឱ្យសិស្សអនុវត្តទាំងជំនាញនិយាយ និងស្តាប់ជាមួយមិត្តភ័ក្តិ។

6. បង្វិល & amp; និយាយ

ឧបករណ៍បង្វិលដែលអាចបោះពុម្ពបាននេះនឹងផ្តល់ឱ្យសិស្សរបស់អ្នកនូវឱកាសក្នុងការចែករំលែកគំនិតសំខាន់ៗរបស់ពួកគេ! ស៊ុមប្រយោគផ្តល់ឱ្យសូម្បីតែអ្នកនិយាយដែលគួរឱ្យខ្លាចបំផុតនូវកន្លែងដែលត្រូវចាប់ផ្តើម។ សកម្មភាពនេះគឺល្អសម្រាប់ការជួយកូនរបស់អ្នកបង្កើតទំនាក់ទំនង នៅពេលដែលពួកគេរកឃើញអ្វីៗទាំងអស់ដែលពួកគេមានដូចគ្នា!

7. The Storytelling Jar

ធុងនិទានរឿងគឺជាឧបករណ៍ដ៏អស្ចារ្យមួយដើម្បីបំពេញនូវភាពស្រើបស្រាលទាំងនោះក្នុងពេលថ្ងៃ ឬស្វែងរកពេលមួយដើម្បីភ្ជាប់ទំនាក់ទំនងគ្នាទៅវិញទៅមកដោយភាពរីករាយ! គ្រាន់​តែ​បោះពុម្ព ឬ​សរសេរ​ការ​ជំរុញ​រឿង​ផ្ទាល់​ខ្លួន​របស់​អ្នក ជ្រើសរើស​រឿង​មួយ​ពី​ពាង ហើយ​ទុក​ឱ្យ​ការ​ស្រមើល​ស្រមៃ​របស់​កុមារ​ធ្វើ​អ្វី​ដែល​នៅ​សល់!

8. ដំឡូងក្តៅ

ល្បែងដំឡូងក្តៅបុរាណមានបំរែបំរួលគ្មានទីបញ្ចប់សម្រាប់ការលើកទឹកចិត្តសិស្សឱ្យអនុវត្តជំនាញភាសាអង់គ្លេសរបស់ពួកគេ។ អ្នកណាបញ្ចប់ដោយដំឡូងប្រហែលជាត្រូវកំណត់ពាក្យវាក្យសព្ទ ផ្តល់ការណែនាំ ចែករំលែកគំនិត ឬឆ្លើយសំណួរ។ អ្នកថែមទាំងអាចឱ្យក្មេងៗកំណត់ច្បាប់បានទៀតផង!

9. កន្ត្រកនិទានរឿង

កន្ត្រកនិទានរឿងគឺពោរពេញដោយសម្ភារៈដែលកុមារអាចប្រើដើម្បីនិយាយឡើងវិញ ឬបង្កើតរឿងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ វាអាចត្រូវបានប្រើជាសកម្មភាពថ្នាក់ទាំងមូល ឬបញ្ចប់ជាមួយដៃគូសន្ទនាជាមជ្ឈមណ្ឌល។ សកម្មភាពនេះនឹងក្លាយជាការពេញនិយមភ្លាមៗសម្រាប់កូនតូចរបស់អ្នកជាពិសេស!

10. Story Stones

ស្រដៀងទៅនឹងកន្ត្រកនិទានរឿង ថ្មនិទានគឺជាសកម្មភាពរីករាយសម្រាប់សិស្សដែលលើកទឹកចិត្តពួកគេឱ្យបង្កើតការនិទានរឿងដែលពួកគេចែករំលែកឱ្យឮៗជាមួយមិត្តរួមថ្នាក់។ នៅពេលអ្នកបង្កើតថ្ម អ្នកអាចកំណត់គោលដៅរូបភាពដើម្បីប្រាប់រឿងនិទានជាក់លាក់ណាមួយឡើងវិញ ឬផ្តល់នូវការចាត់ថ្នាក់ចៃដន្យនៃតួអង្គ និង "props"

11។ អាយ៉ងថង់ក្រដាស

ការបង្កើតអាយ៉ងថង់ក្រដាស និងដាក់បង្ហាញអាយ៉ងគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយក្នុងការធ្វើឱ្យសិស្សរបស់អ្នកនិយាយនៅពេលពួកគេលេង! សិស្សនឹងត្រូវរៀបចំស្គ្រីប និងចូលរួមក្នុងការសន្ទនាទៅវិញទៅមក នៅពេលពួកគេអនុវត្ត។ ការនិយាយតាមរយៈអាយ៉ងក៏អាចកាត់បន្ថយការថប់បារម្ភរបស់សិស្សអំពីការនិយាយជាសាធារណៈដែរ!

12. ដាក់ឈ្មោះ Fave របស់អ្នក

សូមឱ្យសិស្សរបស់អ្នកចាប់យកការស្លាប់ ហើយលេងហ្គេមក្តារសន្ទនានេះជាមួយគ្នា! សកម្មភាពនេះគឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ដើមឆ្នាំ ខណៈដែលសិស្សកំពុងស្គាល់គ្នា។ សម្រាប់​បញ្ហា​ប្រឈម​បន្ថែម សូម​ឈាន​ទៅ​មុខអ្នកសិក្សាបង្កើតបញ្ជីប្រធានបទថ្មីដើម្បីបំពេញក្តារហ្គេម!

13. ហ្គេមទាយ

ហ្គេមស្មានគឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ការអនុវត្តដោយប្រើគុណនាមដើម្បីពណ៌នាអំពីវត្ថុ និងសម្រាប់ស្វែងរកស្រមោលនៃអត្ថន័យតាមពាក្យវាក្យសព្ទ។ សកម្មភាពដ៏រីករាយនេះសម្រាប់កុមារគឺងាយស្រួលសម្របតាមប្រធានបទ ឬប្រធានបទនៃការសិក្សា!

14. Flyswatter

ហ្គេមពិនិត្យឡើងវិញដ៏រីករាយនេះអាចជួយកូនរបស់អ្នកឱ្យអនុវត្តវាក្យសព្ទ ផ្នែកខ្លះនៃការនិយាយ កិរិយាស័ព្ទ តានតឹង ឬជំនាញភាសាជាច្រើន! សរសេរពាក្យនៅលើក្ដារខៀន ហើយអនុញ្ញាតឱ្យក្រុមឆ្ពោះទៅមុខ នៅពេលពួកគេជ្រើសរើសពាក្យត្រឹមត្រូវដោយទះវាជាមួយ flyswatter របស់ពួកគេ!

15. Go Fishing

ប្រើម៉ាស៊ីនព្រីននេះធ្វើជាឧបករណ៍បំបែកទឹកកកក្នុងថ្នាក់សម្រាប់សិស្សរបស់អ្នក! កុមារនឹងទៅ "នេសាទ" សម្រាប់សំណួរដើម្បីឆ្លើយជាមួយមិត្តម្នាក់។ នៅពេលដែលកុមារសម្រេចបាននូវបញ្ជីសំណួរនេះ សូមប្រកួតប្រជែងសិស្សកម្រិតមធ្យមដើម្បីបង្កើតប្រធានបទថ្មី!

16. WHO? អ្វី? កន្លែងណា?

ហ្គេមឆ្កួតៗនេះសម្រាប់កុមារអាចក្លាយជាផ្នែកមួយនៃសកម្មភាពប្រចាំថ្ងៃរបស់អ្នកយ៉ាងងាយស្រួល! ឱ្យសិស្សរបស់អ្នកជ្រើសរើសកាតមួយពីជង់នីមួយៗនៃបី៖ អ្នកណា អ្វី និងកន្លែងណា? បន្ទាប់មក ពួកគេនឹងគូររូបភាពដែលបង្ហាញពីការជ្រើសរើសរបស់ពួកគេ។ សិស្សរួមរបស់ពួកគេនឹងត្រូវទាយថាមានអ្វីកើតឡើង!

17. Chatterpix Kids

កម្មវិធីដ៏សម្បូរបែបនេះផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវឱកាសបើកចំហរដើម្បីបង្កើត! ពួកគេគ្រាន់តែថតរូបអ្វីមួយ គូរ aមាត់ និងបន្ថែមគ្រឿងបន្ថែមទៅក្នុងរូបភាព បន្ទាប់មកថតសំឡេងរហូតដល់ 30 វិនាទី។ Chatterpix គឺល្អឥតខ្ចោះជាទម្រង់ផ្សេងទៀតនៃការវាយតម្លៃ!

18. Do Ink Green Screen

កម្មវិធី Do Ink Green Screen នាំមកនូវបទបង្ហាញដល់ជីវិត! កុមារអាចថតខ្លួនឯងរាយការណ៍អាកាសធាតុនៅស្ទូឌីយ៉ូឧតុនិយម បង្ហាញនៅលើភពផែនដីពីផ្ទៃរបស់វា ឬចែករំលែកអំពីប្រទេសមួយពីរដ្ឋធានីរបស់វា! Do Ink អាចប្រែក្លាយថ្នាក់រៀនរូបវិទ្យាទៅជាទីតាំងណាមួយក៏បាន!

19. ឈុតខ្លីៗ

លេងឈុតឆាកពីកម្មវិធី និងភាពយន្តដែលធ្លាប់ស្គាល់សម្រាប់សិស្សរបស់អ្នក ប៉ុន្តែគ្មានសំឡេង។ សិស្សអាចពិភាក្សាអំពីអ្វីដែលពួកគេបានឃើញ ទស្សន៍ទាយអ្វីដែលអាចកើតឡើងបន្ទាប់ ឬបង្កើតការសន្ទនាថ្មីឆ្កួតៗ ដើម្បីជំនួសកន្លែងដើម។ ឃ្លីប​ស្ងាត់​ក៏​ល្អ​សម្រាប់​ការ​អនុវត្ត​ជាមួយ​នឹង​ការ​អាន​គន្លឹះ​ដែល​មិន​ប្រើ​ពាក្យ​សម្ដី។

20. ហ្គេមក្តារ

សកម្មភាពថ្នាក់រៀនសាមញ្ញ និងរៀបចំទាបសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង រហូតដល់សិស្សកម្រិតខ្ពស់បំផុតរបស់អ្នក! ហ្គេមក្តារបុរាណផ្តល់នូវឱកាសជាច្រើនដើម្បីនិយាយអំពីយុទ្ធសាស្ត្រ ច្បាប់ និងការចរចា។ ហ្គេមមួយចំនួនដូចជា Guess Who? និង Pictionary សូម្បីតែតម្រូវឱ្យសិស្សប្រើពាក្យពណ៌នាជាផ្នែកមួយនៃការលេងហ្គេម!

21. Barrier Games

ហ្គេមផ្គូផ្គងដ៏រីករាយនេះគឺអស្ចារ្យសម្រាប់សិស្សដែលទើបចាប់ផ្តើមដំបូង! កុមារពីរនាក់នឹងអង្គុយទល់មុខគ្នា ជាមួយនឹងប្រវត្តិដែលត្រូវគ្នា និងរបាំងរវាងពួកគេ។ សិស្សម្នាក់នឹងដាក់វត្ថុនៅលើរូបភាពរបស់ពួកគេ បន្ទាប់មកផ្តល់ការណែនាំដល់ពួកគេ។ដៃគូដើម្បីធ្វើការផ្គូផ្គងរបស់ពួកគេ!

22. Simon Says

ដើម្បីកំណត់កិរិយាស័ព្ទសកម្មភាព សូមបង្រៀនសិស្សពីរបៀបលេង Simon Says! "ស៊ីម៉ូន" នឹងត្រូវប្រើពាក្យសកម្មភាពដើម្បីផ្តល់ទិសដៅ ដែលអ្នកផ្សេងទៀតនឹងធ្វើត្រាប់តាមចលនា។ សកម្មភាពពហុញ្ញាណដ៏សាមញ្ញនេះ នឹងជួយសិស្សឱ្យបញ្ចូលអត្ថន័យសម្រាប់ពាក្យទាំងនេះ នៅពេលលេងហ្គេមសប្បាយជាមួយគ្នា!

23។ "I Spy" Mats

សម្របទៅនឹងហ្គេមកុមារភាពនៃ "I Spy" ដើម្បីផ្តោតលើប្រធានបទជាក់លាក់បន្ថែមទៀតដោយប្រើកម្រាលរូបភាព! សកម្មភាពនេះគឺល្អណាស់សម្រាប់ការជួយអ្នកសិក្សាវ័យក្មេង និងសិស្ស ESL ឱ្យអភិវឌ្ឍវាក្យសព្ទ និងជំនាញភាសាពណ៌នា។ អាចបោះពុម្ពបាន ដើម្បីងាយស្រួលក្នុងការរៀបចំមេរៀន ឬធ្វើដោយខ្លួនឯង!

24. ការបិទបាំងខ្សែអាត់របស់វិចិត្រករ

បិទបាំងរូបផ្គុំរូប ឬរូបភាពដែលស្រោបដោយកាសែតរបស់វិចិត្រករ ដើម្បីទាក់ទាញការរៀនសូត្រនៅក្នុងសកម្មភាពដ៏ឆ្កួតនេះ! សិស្សនឹងត្រូវប្រាប់អ្នកឱ្យច្បាស់អំពីរបៀបដកបំណែកនៃកាសែត ដែលជំរុញឱ្យមានភាពជាក់លាក់នៃភាសា ការប្រើពាក្យវាក្យសព្ទ និងការដោះស្រាយបញ្ហា។

25។ Visual Recipe Cards

ទទួលបានការចម្អិនអាហាររួមគ្នាជាមួយនឹងរូបមន្តដែលមើលឃើញ! លើកទឹកចិត្តកុមារឱ្យ "អាន" គ្រឿងផ្សំ និងការណែនាំដោយប្រើជំនួយដែលមើលឃើញ។ សកម្មភាពធ្វើម្ហូបជួយសិស្សានុសិស្សនូវលំដាប់លំដោយ ការផ្លាស់ប្តូរពាក្យ និងទំនុកចិត្តជុំវិញ!

26. All About Me Board Game

ឱ្យសិស្សជជែកជាមួយគ្នាទៅវិញទៅមកនៅក្នុងសកម្មភាពនិយាយ ESL ដែលមិនមានការរៀបចំ/កម្រិតទាបនេះ! សិស្សរបស់អ្នកនឹងរមៀល​ស្លាប់ ផ្លាស់ទី​ទៅ​កន្លែង​មួយ ហើយ​បំពេញ​ប្រយោគ​ដើម្បី​ចែករំលែក​អំពី​ខ្លួន​ពួកគេ​ជាមួយ​មិត្តភ័ក្តិ។ សកម្មភាពរហ័ស និងងាយស្រួលនេះអាចត្រូវបានធ្វើម្តងហើយម្តងទៀតក្នុងនាមជាអ្នកបើក!

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 52 ការណែនាំសរសេរថ្នាក់ទី 1 ប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត (អាចបោះពុម្ពដោយឥតគិតថ្លៃ)

27. តើអ្នកសុខសប្បាយទេ?

កុមារនឹងចែករំលែកមតិរបស់ពួកគេលើប្រធានបទដែលមានល្បិចកំឡុងពេល "តើអ្នកចូលចិត្តទេ?" ពីការឆ្លើយសំណួរជាមូលដ្ឋានអំពីការចូលចិត្ត និងមិនចូលចិត្ត ដល់សំណួរកម្រិតខ្ពស់អំពីសេណារីយ៉ូស្មុគស្មាញ កុមារនឹងរៀនច្រើនអំពីគ្នាទៅវិញទៅមកពីសកម្មភាពពិភាក្សានេះ!

28. Role Play

ជាសកម្មភាពសម្រាប់អ្នកសិក្សាកម្រិតខ្ពស់ សិស្សអាចពិចារណាពីរបៀបដែលពួកគេនឹងដោះស្រាយសេណារីយ៉ូដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ ជាឧទាហរណ៍ ការជម្រុញអាចសុំឱ្យសិស្សអនុវត្តការស្នើសុំសំណង ការទំនាក់ទំនងអំពីបញ្ហាវេជ្ជសាស្រ្ត ឬការទិញអាហារនៅកន្លែងណាមួយ។

Anthony Thompson

Anthony Thompson គឺជាអ្នកប្រឹក្សាផ្នែកអប់រំដែលមានបទពិសោធន៍ជាង 15 ឆ្នាំក្នុងវិស័យបង្រៀន និងរៀន។ គាត់មានជំនាញក្នុងការបង្កើតបរិយាកាសសិក្សាប្រកបដោយភាពស្វាហាប់ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលគាំទ្រដល់ការបង្រៀនផ្សេងៗគ្នា និងចូលរួមជាមួយសិស្សតាមរបៀបដែលមានអត្ថន័យ។ Anthony បានធ្វើការជាមួយអ្នកសិក្សាជាច្រើនប្រភេទ ចាប់ពីសិស្សបឋមរហូតដល់អ្នកសិក្សាពេញវ័យ ហើយមានចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះសមធម៌ និងការដាក់បញ្ចូលក្នុងការអប់រំ។ គាត់ទទួលបានសញ្ញាប័ត្រអនុបណ្ឌិតផ្នែកអប់រំពីសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ា Berkeley និងជាគ្រូបង្រៀនដែលមានការបញ្ជាក់ និងជាគ្រូបង្ហាត់បង្រៀន។ បន្ថែមពីលើការងាររបស់គាត់ជាអ្នកប្រឹក្សាយោបល់ លោក Anthony គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលចូលចិត្ត និងចែករំលែកការយល់ដឹងរបស់គាត់នៅលើប្លុក Teaching Expertise ជាកន្លែងដែលគាត់ពិភាក្សាអំពីប្រធានបទជាច្រើនទាក់ទងនឹងការបង្រៀន និងការអប់រំ។