28 Go-To Educational Actions for Elementary Students

 28 Go-To Educational Actions for Elementary Students

Anthony Thompson

តារាង​មាតិកា

អ្នកមិនអាចមានហ្គេម សិប្បកម្ម ឬពិសោធន៍ច្រើនពេកទេ នៅពេលនិយាយអំពីការបង្រៀនសិស្សសាលាបឋមសិក្សា។ យើងមានសកម្មភាពប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដើម្បីជំរុញជំនាញការគិតប្រកបដោយការរិះគន់ ការអភិវឌ្ឍន៍អារម្មណ៍ ការសហការ ការពិភាក្សាក្នុងថ្នាក់ និងច្រើនទៀត! ពីការពិសោធន៍វិទ្យាសាស្ត្រដ៏ត្រជាក់ និងមេរៀនកាយវិភាគវិទ្យា ដល់មេរៀនពីរភាសា និងសិប្បកម្មដ៏គួរឱ្យស្រឡាញ់ អ្នកសិក្សាតូចៗរបស់អ្នកនឹងទុកមេរៀនអន្តរកម្មនីមួយៗជាមួយនឹងចំណេះដឹងដែលមានប្រយោជន៍ដើម្បីនាំយកទៅកាន់ពិភពលោក។

1. ទាំងអស់អំពីខ្ញុំ៖ អក្ខរក្រម

មិនត្រឹមតែសកម្មភាពអប់រំនេះផ្តោតលើការរៀនពីសង្គម-អារម្មណ៍ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាក៏ជាមេរៀនវាក្យសព្ទដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់គុណនាមផងដែរ! សិស្ស​អាច​ចំណាយ​ពេល​ដើម្បី​បំពេញ​សន្លឹក​របស់​ពួកគេ​តាម​របៀប​ដែល​ពួកគេ​នឹង​ពណ៌នា​អំពី​ខ្លួន​ពួកគេ បន្ទាប់មក​ពួកគេ​អាច​ប្តូរវេន​ចែករំលែក​បញ្ជី​របស់ពួកគេ​ជា​គូ ឬ​ជាក្រុម​តូចៗ ដើម្បី​ស្វែងរក​ភាពស្រដៀងគ្នា និង​ភាពខុសគ្នា។

2. Self-Collage Craft

សម្រាប់គំនិតសកម្មភាពសិក្សាដ៏ប៉ិនប្រសប់នេះ អ្នកអាចផ្តល់នូវគំរូសម្រាប់សិស្សដើម្បីធ្វើតាម ឬអ្នកអាចផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវសេរីភាពទាំងស្រុងក្នុងរបៀបដែលពួកគេបង្កើតរូបផ្គុំដោយខ្លួនឯង។ ប្រសិនបើអ្នកចង់ឱ្យពួកគេធ្វើការលើគម្រោងនេះក្នុងថ្នាក់ ត្រូវប្រាកដថាមានទស្សនាវដ្តីជាច្រើនសម្រាប់ពួកគេដើម្បីទាញការបំផុសគំនិត និងកាត់ពាក្យ និងរូបភាពដែលនិយាយទៅកាន់ពួកគេ។

3. ការមិនយល់ស្របដោយការគោរព

អ្នកអាចបង្កើតកាតចាប់ផ្តើមដោយខ្លួនឯងជាមួយនឹងសំណួរយោបល់នៅលើក្រដាស ហើយហុចវាទៅសិស្សជាគូ។ នេះ។អាចជាឧបករណ៍បំបែកទឹកកកក្នុងថ្នាក់រៀន ឬបញ្ចូលទៅក្នុងផែនការមេរៀនណាមួយ ដើម្បីជួយសិស្សឱ្យរៀនពីរបៀបទំនាក់ទំនងគំនិតរបស់ពួកគេតាមរបៀបបើកចំហ និងមិនមានការប្រឈមមុខដាក់គ្នា។

4. សៀវភៅដើម្បីពិភាក្សា៖ ការយល់ដឹង ភាពខុសគ្នា ការគោរព

យើងមានសំណាងដែលមានរូបភាព និងសៀវភៅរឿងជាច្រើនដែលអាចរកបាននៅថ្ងៃនេះ ដើម្បីបំផុសគំនិតរិះគន់ និងការអភិវឌ្ឍន៍កុមារជាវិជ្ជមាន។ អ្នកអាចស្វែងរករឿងដែលពិភាក្សាអំពីបញ្ហាសំខាន់ៗដូចជា វិសមភាព ពិការភាព និងការអត់ឱនក្នុងការសន្ទនាដោយស្មោះត្រង់ជាមួយថ្នាក់របស់អ្នក។

5. Bridge-Building STEM Challenge

មានឧបសគ្គជាច្រើននៅទីនោះសម្រាប់អ្នកដើម្បីសាកល្បងជាមួយសិស្សបឋមសិក្សារបស់អ្នកដោយប្រើសម្ភារៈផ្សេងៗ។ មើលអ្វីដែលអ្នកមាននៅក្នុងជ្រុងផ្គត់ផ្គង់របស់អ្នក ហើយទាញបន្ទះឈើ និងប្លុកមួយចំនួនចេញសម្រាប់ការគិត និងពិសោធន៍ផ្នែកវិស្វកម្ម!

6. លេង Dough Skeleton Molding

កំពុងរកមើលមេរៀនកាយវិភាគវិទ្យាអន្តរកម្ម ប៉ះ និងមើលឃើញសម្រាប់សិស្សរបស់អ្នក? ជួយពួកគេបង្កើតជាដុំសាច់ និងបង្កើតជាដុំសាច់ផ្សេងៗ ដើម្បីគ្របដណ្ដប់គ្រោងឆ្អឹងរបស់ក្មេងលេង។ នៅពេលដែលពួកគេបានព្យាយាមបង្កើតគ្រោងឆ្អឹងរបស់ពួកគេឱ្យបានត្រឹមត្រូវតាមដែលអាចធ្វើបាន អ្នកអាចលេងហ្គេមសប្បាយៗដូចជាការបង្កើតរូបវីរបុរស ឬសត្វ!

7. កាយវិភាគសាស្ត្រ៖ គំរូសួត DIY

តើអ្នកណាដឹងថាការផ្គុំដបប្លាស្ទិកអាចបង្រៀនសិស្សបានច្រើនអំពីសុខភាពសួត និងហានិភ័យនៃការជក់បារី? កុមារ​មិន​ដែល​ក្មេង​ពេក​ក្នុង​ការ​គ្រប់​គ្រង​របស់​ពួក​គេ​ឡើយ។ជម្រើសសុខភាព និងសុខភាព ហើយយើងអាចជូនដំណឹងដល់ពួកគេដោយបង្ហាញពីរបៀបដែលសួតរបស់យើងដំណើរការជាមួយនឹងប៉េងប៉ោង ចំបើង កាសែត និងដបប្លាស្ទិក។

8. ហ្គេមក្តារឥន្ទធនូ DIY

ការបង្កើតហ្គេមក្តារក្នុងថ្នាក់ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកអាចជាសកម្មភាពអន្តរកម្មដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់សិស្សក្នុងការសហការ និងសម្រេចចិត្តលើចំនួនចន្លោះ ពណ៌ ច្បាប់ និងព័ត៌មានលម្អិតដែលត្រូវរួមបញ្ចូល។ ផ្តល់ប្រធានបទសម្រាប់ហ្គេម និងផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវសេរីភាព ឬគូរគំរូសម្រាប់ពួកគេដើម្បីធ្វើតាមនៅលើក្រដាសដ៏ធំរបស់ពួកគេ។

9. 3D Puzzle Globe

នេះគឺជាសកម្មភាពដែលប្រើជំនាញសហប្រតិបត្តិការ ជំនាញម៉ូតូ និងការដោះស្រាយបញ្ហាដើម្បីបង្កើតពិភពលោក 3D ដោយប្រើបំណែកផ្គុំរូប។ អ្នកអាចឱ្យសិស្សធ្វើការជាមួយគ្នានៅលើផែនដីតែមួយ ឬធ្វើឱ្យវាក្លាយជាការប្រណាំងជាមួយសិស្សផ្សេងគ្នាធ្វើការលើល្បែងផ្គុំរូបផ្សេងទៀតក្នុងពេលដំណាលគ្នាជាមួយនឹងពេលវេលាកំណត់។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 110 សប្បាយ & amp; កម្រងសំណួរងាយៗ & ចម្លើយ

10. ការប្រមាញ់វាក្យសព្ទពីរភាសា

មិនថាភាសា ឬអាយុនោះទេ ការប្រមាញ់អ្នករើសអេតចាយគឺជាសកម្មភាពដ៏ល្អមួយដើម្បីបង្រៀនពណ៌ ទំហំ និងវាក្យសព្ទសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងផ្សេងទៀត។ មានបញ្ជីពាក្យពិពណ៌នា បំបែកសិស្សរបស់អ្នកជាក្រុម ហើយមើលថាតើពួកគេរកឃើញអ្វីខ្លះនៅក្នុងថ្នាក់រៀនដែលសមនឹងស្លាក!

11. ការមើលការប្រកួត

មិនអីទេ ឥឡូវនេះ សកម្មភាពនេះហាក់ដូចជាមានភាពសាមញ្ញជាងនេះ ប៉ុន្តែការស្រាវជ្រាវបង្ហាញថាកុមារ និងមនុស្សវ័យជំទង់មានការលំបាកក្នុងការបង្កើត និងរក្សាទំនាក់ទំនងភ្នែក។ អ្នក​មិន​ត្រូវ​ការ​សម្ភារៈ​អ្វី​ទេ គ្រាន់​តែ​សិស្ស​ខ្លះ​ដែល​មាន​ឆន្ទៈ​សង្ឃឹម​ថា​នឹង​បង្កើន​ជំនាញ​សង្គម​របស់​ពួកគេ។បែងចែកថ្នាក់របស់អ្នកជាគូ និងជួយសម្រួលដល់ការបង្កើនចំនួន 1 នាទីនៃការប៉ះភ្នែកដែលមិនបែកគ្នា បន្ទាប់មកប្តូរដៃគូ។

12. លេងធ្វើពុត

ការលេងតួនាទី ឬធ្វើពុតជាអ្នកផ្សេងក្រៅពីខ្លួនអ្នកអាចជាលំហាត់ដ៏រីករាយក្នុងការយល់ដឹងពីសង្គម និងប្រតិកម្មចំពោះអារម្មណ៍ផ្សេងៗ។ នេះអាចជាហ្គេមអន្តរកម្មក្នុងថ្នាក់ទាំងមូល ដែលសិស្សប្តូរវេនជ្រើសរើសសន្លឹកបៀដែលមានការពិពណ៌នានៅលើពួកវា និងដើរតួជាតួអង្គមួយ។

13។ Semantic Maps

កំពុងស្វែងរកការបញ្ចូលភាសា និងការអនុវត្តវាក្យសព្ទមួយចំនួនទៅក្នុងផែនការមេរៀនបឋមរបស់អ្នកមែនទេ? ផែនទីសទិសន័យគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីបង្រៀនសិស្សនូវពាក្យថ្មីៗ និងបង្កើតទំនាក់ទំនងរវាងគោលគំនិត សទិសន័យ និងពាក្យផ្ទុយ។

14. Pictionary

ហ្គេមជប់លៀងនេះអាចត្រូវបានប្រើនៅក្នុងថ្នាក់រៀនជាវិធីដ៏រីករាយ និងទាក់ទាញដើម្បីចាប់យកវាក្យសព្ទ គំនិត និងទំនាក់ទំនងថ្មីៗនៅក្នុងហ្គេមដែលប្រើដៃ និងច្នៃប្រឌិត។ ក្រុមសិស្សអាចជ្រើសរើសពីប្រភេទដែលត្រូវនឹងប្រធានបទដែលអ្នកកំពុងនិយាយនៅក្នុងថ្នាក់នាពេលបច្ចុប្បន្ន ឬប្រភេទដែលអ្នកចង់ពិនិត្យឡើងវិញ។

15។ សិប្បកម្មអាយ៉ងដង្កូវ DIY

គំនិតសិប្បកម្មនេះត្រូវការការផ្គត់ផ្គង់មួយចំនួន និងមានការប្រើប្រាស់ជាច្រើននៅក្នុងសកម្មភាពសិក្សា និងហ្គេមអាយ៉ង។ អ្នក​អាច​ចង​ខ្សែ​មួយ​ចំនួន​តាម​រូប​ pom poms ចម្រុះ​ពណ៌​ ភ្ជាប់​ខ្សែ​ទៅ​នឹង​ឈើ​ច្នៃ​ កាវបិទ​ភ្នែក​ដែល​ស្រវាំង​ភ្នែក​ ហើយ​គ្រវី!

16. មនុស្សយន្តក្រដាសកាតុងកែច្នៃ!

មិនថាអ្នកកំពុងប្រារព្ធទិវាភពផែនដី បង្រៀនអំពីការកែច្នៃឡើងវិញ ឬចង់ដើម្បីលេងហ្គេមសប្បាយៗជាមួយអាយ៉ងមនុស្សយន្ត សិប្បកម្មនេះគឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ថ្នាក់រៀនរបស់អ្នក! ឱ្យសិស្សរបស់អ្នកយកក្រដាសកាតុងធ្វើកេសពីផ្ទះ ហើយជួយពួកគេកាត់ និងស្អិតជាប់គ្នានូវការរចនារ៉ូបូតប្លែកៗរបស់ពួកគេ។

17. ខ្សែដៃ DIY ពី Craft Sticks

ខ្សែដៃដែលផលិតនៅផ្ទះទាំងនេះមានលក្ខណៈពិសេស ហើយសិស្សរបស់អ្នកនឹងចូលចិត្តតុបតែងវាតាមរបៀបពិសេស។ ដើម្បី​ពត់​បន្ទះឈើ អ្នក​ត្រូវ​យក​វា​ទៅ​ដាក់​ក្នុង​ទឹក​ដាំ​ពុះ​រយៈពេល ១៥ នាទី បន្ទាប់​មក​ច្នៃ​វា​ជុំវិញ​ពែង​រហូត​ដល់​ទំហំ​សមល្មម​នឹង​កដៃ​បន្តិច។ បន្ទាប់មកតុបតែងដោយឈ្មោះ ពាក្យបំផុសគំនិត ថ្នាំលាប និងពន្លឺ!

18. ការកសាងក្រុម៖ បង្កើតភាពយន្ត!

កំពុងស្វែងរកសកម្មភាពទំនាក់ទំនងសម្រាប់សិស្សរបស់អ្នកដើម្បីសហការ និងបង្កើតអ្វីមួយ? បំបែកថ្នាក់របស់អ្នកជាក្រុម ហើយផ្តល់ពេលវេលាឱ្យពួកគេដើម្បីសរសេរ រៀបចំ និងរៀបចំភាពយន្តខ្នាតតូច។ សិស្សនឹងត្រូវធ្វើការជាមួយគ្នា និងយល់ព្រមលើការសង្ខេប បង្កើតតួអង្គ ជ្រើសរើសសំលៀកបំពាក់ និងសម្ភារៈប្រើប្រាស់ និងសរសេរបន្ទាត់ដើម្បីធ្វើសកម្មភាពនៅមុខថ្នាក់។

19។ ហ្គេមបេស្បលគណិតវិទ្យា

កំពុងរកមើលហ្គេមអន្តរកម្មដែលសិស្សរបស់អ្នកនឹងសុំលេងគ្រប់ពេល? ការ​ប្រកួត​គណិត​វិទ្យា​ដែល​មាន​ប្រធានបទ​កីឡា​បេស្បល​នេះ​បំបែក​សិស្ស​ជា​ពីរ​ក្រុម​ដែល​ប្ដូរ​វេន​ឆ្លើយ​សំណួរ​គណិតវិទ្យា​ដើម្បី​រក​ពិន្ទុ "រត់"។ សំណួរមានភាពខុសប្លែកគ្នាក្នុងការលំបាកក្នុងការបង្ហាញមូលដ្ឋាន ហើយប្រសិនបើក្រុមមួយទទួលបានសំណួរចំនួនបីខុស វេនរបស់ពួកគេនឹងត្រូវបញ្ចប់ ហើយក្រុមផ្សេងទៀតនឹងត្រូវសាកល្បង។

20។ បាល់​លេង​លើ​ឆ្នេរ​ខ្សាច់សកម្មភាពអ្នកបំបែកទឹកកក

ចង់ស្វែងយល់បន្ថែមបន្តិចអំពីសិស្សរបស់អ្នក និង "បំបែកទឹកកក" ដូច្នេះពួកគេមានអារម្មណ៍ធូរស្រាល និងមានឆន្ទៈក្នុងការចូលរួមក្នុងថ្នាក់? ទិញបាល់ឆ្នេរមួយហើយសរសេរសំណួរ "ស្គាល់អ្នក" នៅលើវា។ ឲ្យសិស្សរបស់អ្នកឈរជារង្វង់ ហើយបោះបាល់ជុំវិញ ដូច្នេះនៅពេលដែលសិស្សម្នាក់ៗចាប់បាល់ ពួកគេអាចជ្រើសរើសសំណួរ និងចែករំលែកចម្លើយរបស់ពួកគេ។

21។ ទូកកំពុងលិច៖ ហ្គេមរៀនភាសា

កំពុងស្វែងរកហ្គេមដើម្បីធ្វើឲ្យថ្នាក់ភាសារបស់អ្នកឡើង ហើយផ្លាស់ប្តូរជាមួយនឹងការរៀន TPR? ជាធម្មតា ទូកកំពុងលិច ហើយប្រើឈ្មោះ ឬលេខដើម្បីដាក់សិស្សជាក្រុម ប៉ុន្តែការបញ្ចូលវាក្យសព្ទគោលដៅពីភាសាបរទេសដែលសិស្សរបស់អ្នកកំពុងរៀនអាចរុញហ្គេមនេះទៅកម្រិតបន្ទាប់!

22។ Newspaper Collage Animal Craft

តើផ្ទាំងរូបភាព Collage ទាំងនេះឡូយប៉ុណ្ណា? នាំយកកាសែតចាស់ៗមួយចំនួនមកឱ្យសិស្សរបស់អ្នកកាត់ និងបង្កើតតួអង្គសត្វរបស់ពួកគេដោយភាពប៉ិនប្រសប់ និងការច្នៃប្រឌិតរៀងៗខ្លួន។

23. គំរូកោសិការុក្ខជាតិ

នេះគឺជាគម្រោងវិទ្យាសាស្ត្រដ៏រញ៉េរញ៉ៃ និងវេទមន្ត ដើម្បីសាកល្បងមេរៀនជីវវិទ្យាអំពីកោសិការុក្ខជាតិ។ អ្នកអាចសុំឱ្យសិស្សរបស់អ្នកនាំយកអាហារសម្រន់មួយចំនួន និងរបស់របរតូចៗផ្សេងទៀត ដើម្បីប្រើប្រាស់ជាសមាសធាតុនៃកោសិការុក្ខជាតិ។ បោះពុម្ពស្លាកតូចៗ ហើយដាក់វានៅក្នុងផ្នែកផ្សេងៗដោយប្រើឈើចាក់ធ្មេញ។

24. ការពិសោធន៍សំយោគរូបវិទ្យា

តំណភ្ជាប់នេះផ្តល់នូវព័ត៌មានលម្អិតនៃផែនការមេរៀនពេញលេញមួយទៅកាន់សាកល្បងថាតើការប្រើប្រភពពន្លឺរបស់រុក្ខជាតិអាចប៉ះពាល់ដល់សុខភាពរបស់វាយ៉ាងដូចម្តេច។ អ្នក​អាច​ទុក​រុក្ខជាតិ​តូចៗ​របស់អ្នក​តាម​បង្អួច​ក្នុង​ថ្នាក់ ហើយ​ប្រើ​ក្រដាស់ ឬ​ក្រដាស​កាតុង​ដើម្បី​គ្រប​ផ្នែក​នៃ​ស្លឹក​ក្នុង​រាង​ធរណីមាត្រ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ប្រលោមលោកក្រាហ្វិក Raina Telgemeier ល្អបំផុតចំនួន 19

25។ Shoebox Animal Habitat

នៅពេលដែលគម្រោងវិទ្យាសាស្រ្តរួមបញ្ចូលគ្នានូវការច្នៃប្រឌិត ការសហការ និងសិល្បៈ ការរៀនសូត្រពិតជាមានជីវិត! សិប្បកម្មដ៏អស្ចារ្យនេះគឺជាសកម្មភាពពិនិត្យឡើងវិញដ៏ល្អឥតខ្ចោះ បន្ទាប់ពីថ្នាក់របស់អ្នកបានគ្របដណ្តប់ជម្រកសត្វ និងអ្វីដែលក្រុមនីមួយៗត្រូវការដើម្បីរស់។ ពួកគេអាចជ្រើសរើសប្រភេទសត្វដែលរស់នៅក្នុងវាលខ្សាច់ មហាសមុទ្រ ព្រៃទឹកភ្លៀង ឬតំបន់អាកទិក!

26. រចនាសម្ព័ន្ធ និងសកម្មភាពកសាងសហគមន៍

នៅដើមឆ្នាំសិក្សា ការបំបែកទឹកកក និងជំរុញបរិយាកាសថ្នាក់រៀនប្រកបដោយសុវត្ថិភាព និងសហការ គឺជាគន្លឹះនៃការចូលរួម និងទំនុកចិត្តរបស់សិស្ស។ បញ្ហាប្រឈមផ្នែកសំណង់/វិស្វកម្ម គឺជាមធ្យោបាយដ៏ល្អសម្រាប់សិស្សានុសិស្សក្នុងការធ្វើការរួមគ្នា និងបង្កើតអ្វីដែលពិសេស។ គេហទំព័រនេះចែករំលែកគំនិតសម្រាប់ពីរ៉ាមីតពែងដ៏ធំ និងឈើចាក់ធ្មេញ/ marshmallow challenge!

27. រថយន្តបាឡុង និងដប

បង្រៀនសិស្សបឋមរបស់អ្នកអំពីច្បាប់នៃចលនា និងសក្ដានុពល និងថាមពលរបស់ញូតុន ដោយបង្ហាញពួកគេពីរបៀបបង្កើតឡានដបដោយប្រើសម្ភារៈកែច្នៃ។ សិស្ស​អាច​ជាក្រុម​ដើម្បី​ប្រមូលផ្តុំ​រថយន្ត​របស់ពួកគេ និង​ប្រណាំង​គ្នា​នៅពេល​ដែល​គ្រប់គ្នា​បាន​សាងសង់​រួចរាល់។

28. សៀវភៅសរសេរដោយដៃដោយសិស្ស

ប្រហែលជាមានអ្នកនិពន្ធដ៏ល្បីល្បាញនាពេលអនាគតនៅក្នុងរបស់អ្នកថ្នាក់បឋម មានរឿងចង់ប្រាប់! សិស្សមួយចំនួននឹងមិនត្រូវការការជម្រុញឱ្យគិតរឿងមួយនោះទេ ប៉ុន្តែអ្នកអាចផ្តល់នូវការណែនាំ និងការបំផុសគំនិតដើម្បីជួយអ្នកដទៃនាំយកទេពកោសល្យសរសេរខាងក្នុងរបស់ពួកគេទៅកាន់ទំព័រ។

Anthony Thompson

Anthony Thompson គឺជាអ្នកប្រឹក្សាផ្នែកអប់រំដែលមានបទពិសោធន៍ជាង 15 ឆ្នាំក្នុងវិស័យបង្រៀន និងរៀន។ គាត់មានជំនាញក្នុងការបង្កើតបរិយាកាសសិក្សាប្រកបដោយភាពស្វាហាប់ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលគាំទ្រដល់ការបង្រៀនផ្សេងៗគ្នា និងចូលរួមជាមួយសិស្សតាមរបៀបដែលមានអត្ថន័យ។ Anthony បានធ្វើការជាមួយអ្នកសិក្សាជាច្រើនប្រភេទ ចាប់ពីសិស្សបឋមរហូតដល់អ្នកសិក្សាពេញវ័យ ហើយមានចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះសមធម៌ និងការដាក់បញ្ចូលក្នុងការអប់រំ។ គាត់ទទួលបានសញ្ញាប័ត្រអនុបណ្ឌិតផ្នែកអប់រំពីសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ា Berkeley និងជាគ្រូបង្រៀនដែលមានការបញ្ជាក់ និងជាគ្រូបង្ហាត់បង្រៀន។ បន្ថែមពីលើការងាររបស់គាត់ជាអ្នកប្រឹក្សាយោបល់ លោក Anthony គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលចូលចិត្ត និងចែករំលែកការយល់ដឹងរបស់គាត់នៅលើប្លុក Teaching Expertise ជាកន្លែងដែលគាត់ពិភាក្សាអំពីប្រធានបទជាច្រើនទាក់ទងនឹងការបង្រៀន និងការអប់រំ។