25 សកម្មភាពតក្កវិជ្ជាសម្រាប់សាលាមធ្យមសិក្សា
តារាងមាតិកា
តើតក្កវិជ្ជាដែលអ្នកបង្រៀន ឬជាអ្វីមួយដែលកើតឡើងដោយធម្មជាតិ? តាមពិតអាចបង្រៀនបាន! ការគិតបែបតក្កវិជ្ជា និងការត្រិះរិះពិចារណា គឺជាជំនាញសំខាន់បំផុតមួយចំនួនដែលសិស្សរបស់យើងរៀននៅសាលាមធ្យមសិក្សា ប៉ុន្តែតើអ្នកបង្រៀនតក្កវិជ្ជាយ៉ាងដូចម្តេច? សិស្សសាលាមធ្យមសិក្សាអំពីតក្កវិជ្ជាតាមរយៈការវែកញែក និងការកាត់ចេញ។ ជាមួយនឹងជំនាញទាំងនេះ សិស្សអាចប្រើការគិតបែបរិះគន់ និងហេតុផលដើម្បីធ្វើការសន្និដ្ឋានប្រកបដោយហេតុផល។ ជាមួយនឹងបញ្ជីនៃសកម្មភាពតក្កវិជ្ជាចំនួន 25 នេះ សិស្សអាចអភិវឌ្ឍជំនាញដែលពួកគេត្រូវការដើម្បីចូលទៅក្នុងជំនាញទាំងនោះ ហើយប្រើតក្កវិជ្ជាដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហា!
1. ហ្គេមខួរក្បាល!
ជាមួយនឹងហ្គេមខួរក្បាលទាំងនេះ សិស្សអាចដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបដែលជំរុញឱ្យពួកគេស្វែងរកដំណោះស្រាយដែលចំណាយពេលគិតបន្តិចដើម្បីដោះស្រាយ។ ល្បែងផ្គុំរូបដ៏រីករាយទាំងនេះផ្តល់នូវការអនុវត្តសម្រាប់សិស្សសាលាមធ្យមសិក្សាដើម្បីប្រើហេតុផលឡូជីខលរបស់ពួកគេ។
2. ការឃោសនា និងការគិតបែបរិះគន់
ការបង្រៀនសិស្សតក្កវិជ្ជាគឺជាជំនាញដ៏សំខាន់បំផុតមួយដែលពួកគេនឹងរៀន។ ប្រើសកម្មភាពនេះ ការឃោសនា និងការគិតបែបរិះគន់ ដើម្បីបង្ហាញសិស្សពីរបៀបក្លាយជាអ្នកគិតរិះគន់តាមរយៈវប្បធម៌ប៉ុប។
3. Escape Rooms
បន្ទប់ Escape ផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវសកម្មភាពដ៏រីករាយ និងលំបាកដែលអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេអនុវត្តហេតុផលសមហេតុសមផល និងការគិតរិះគន់របស់ពួកគេ។ នៅក្នុងសកម្មភាពនេះ សិស្សានុសិស្សធ្វើការរួមគ្នាដើម្បីដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប និងបញ្ហាដែលប្រឈមនឹងតក្កវិជ្ជារបស់ពួកគេ។
4. Riddles
ចង់បានវិធីសប្បាយ និងងាយស្រួលជួយលើកកំពស់តក្កវិជ្ជា និងជំនាញគិតត្រិះរិះរបស់សិស្សរបស់អ្នក? អ្នកវិទ្យាសាស្ត្របានបង្ហាញថា riddles ធ្វើយ៉ាងពិតប្រាកដ។ ដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបដ៏លំបាកទាំងនេះ និងបង្កើនតក្កវិជ្ជារបស់អ្នក។
5. មានការជជែកវែកញែក
សិស្សសាលាមធ្យមសិក្សាគឺជាអ្នកជជែកវែកញែកដ៏អស្ចារ្យ ពួកគេគ្រាន់តែត្រូវការអ្វីមួយដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដើម្បីប្រកួតប្រជែងការគិតរបស់ពួកគេ។ ប្រើប្រធានបទជជែកដេញដោលទាំងនេះ ដើម្បីជួយសិស្សឱ្យចូលទៅក្នុងជំនាញគិតឡូជីខលរបស់ពួកគេ និងប្រកួតប្រជែងជាមួយមិត្តភ័ក្តិរបស់ពួកគេ។
6. រៀបចំការសាកល្បងសាកល្បង
គ្មានអ្វីនឹងដេញសិស្សសាលាកណ្តាលរបស់អ្នកឱ្យប្រើហេតុផលឡូជីខលរបស់ពួកគេច្រើនជាងការសាកល្បងសាកល្បងនោះទេ។ នៅក្នុងការសាកល្បងចំអក សិស្សប្រើជំនាញគិតបែបរិះគន់របស់ពួកគេ ដើម្បីការពារករណីរបស់ពួកគេ។ លើកកម្ពស់ការកសាងក្រុម ការគិតប្រកបដោយការរិះគន់ និងតក្កវិជ្ជាជាមួយនឹងសកម្មភាពដ៏រីករាយនេះ។
7. Logical Fallacies
ពេលខ្លះវាអាចជាបញ្ហាប្រឈមក្នុងការធ្វើអោយសិស្សសាលាមធ្យមសិក្សាចូលរួមក្នុងការសិក្សារបស់ពួកគេ។ ក្នុងសកម្មភាពនេះ សិស្សលេងតួអង្គផ្សេងគ្នាដោយប្រើគំនិតច្នៃប្រឌិត និងតក្កវិជ្ជា។ មើលសិស្សរបស់អ្នកដោយភាពរំភើបនៅក្នុងសកម្មភាពតក្កវិជ្ជាដ៏រីករាយនេះ។
8. Brain Teasers
ការប្រកួតប្រជែងសិស្សរបស់យើងឱ្យគិតក្រៅប្រអប់ និងប្រើជំនាញគិតពិចារណារបស់ពួកគេអាចជារឿងពិបាក។ ធ្វើឱ្យសិស្សរបស់អ្នករំភើបអំពីការរៀន និងតក្កវិជ្ជាជាមួយនឹងឈុតខ្លីៗសម្រាប់ខួរក្បាលដ៏គួរឱ្យរំភើបទាំងនេះ ដែលប្រកួតប្រជែងការគិតរបស់សិស្សអ្នក។
9. ការបង្រៀនការសន្និដ្ឋាន
នៅពេលនិយាយអំពីតក្កវិជ្ជា ការបង្រៀនសិស្សពីរបៀបប្រើការសន្និដ្ឋានគឺសំខាន់ណាស់។សិស្សប្រើការសន្និដ្ឋានដើម្បី "អានរវាងបន្ទាត់" និងអភិវឌ្ឍជំនាញដើម្បីដាក់តម្រុយជាមួយគ្នា។ ដោយប្រើការសន្និដ្ឋាន និងការត្រិះរិះពិចារណា សិស្សអាចបង្កើតហេតុផលឡូជីខលរបស់ពួកគេ។
10. ល្បែងផ្គុំរូបតក្កវិជ្ជា
ធ្វើឱ្យតក្កវិជ្ជារបស់សិស្សរបស់អ្នកកាន់តែច្បាស់ដោយប្រើល្បែងផ្គុំរូបតក្កវិជ្ជាច្នៃប្រឌិត។ បណ្ដុះបណ្ដាល និងអភិវឌ្ឍការគិតរិះគន់របស់សិស្សរបស់អ្នក ដោយប្រកួតប្រជែងការគិតរបស់ពួកគេជាមួយនឹងល្បែងផ្គុំរូបទាំងនេះ។ វិភាគ សន្និដ្ឋាន និងដោះស្រាយ!
11. Brain Teasers
ចង់បានវិធីងាយស្រួលក្នុងការបន្ថែមម៉ោងតក្កវិជ្ជាដល់ថ្ងៃសិស្សរបស់អ្នក? ប្រើការសាកល្បងខួរក្បាលទាំងនេះ ដើម្បីប្រកួតប្រជែងតក្កវិជ្ជារបស់សិស្សរបស់អ្នកពេញមួយថ្ងៃ។ សិស្សអភិវឌ្ឍតក្កវិជ្ជាដោយអនុវត្តម្តងហើយម្តងទៀត។ ឈុតខ្លីៗសម្រាប់ខួរក្បាលដ៏រីករាយទាំងនេះគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីបន្ថែមតក្កវិជ្ជាបន្ថែមទៀតដល់ថ្ងៃសិស្សរបស់អ្នក។
12. ហ្គេម ល្បែងផ្គុំរូប និងកម្មវិធីបំប្លែងខួរក្បាល
គ្រូគ្រប់រូបមានសិស្សទាំងនោះដែលបញ្ចប់មុនគ្រប់គ្នា។ ជំនួសឱ្យការឱ្យពួកគេអង្គុយនៅតុរបស់ពួកគេរង់ចាំមេរៀនបន្ទាប់ ផ្តល់ឱ្យពួកគេចូលមើលមេរៀនខួរក្បាល ល្បែងផ្គុំរូប និងសកម្មភាពនៃការគិតប្រកបដោយការរិះគន់ ដែលនឹងជួយគាំទ្រជំនាញតក្កវិជ្ជារបស់ពួកគេ។
13. ការបំភាន់
ខួរក្បាលរបស់យើងអាចបញ្ឆោតយើងឱ្យមើលឃើញអ្វីមួយដែលមិនមានពិត ឬបិទបាំងរូបភាពឱ្យមើលទៅដូចអ្វីដែលវាមិនមែន។ ការបំភាន់ដ៏រីករាយទាំងនេះនឹងប្រកួតប្រជែងខួរក្បាលរបស់សិស្សរបស់អ្នក និងជំរុញតក្កវិជ្ជារបស់ពួកគេឱ្យគិតនៅខាងក្រៅប្រអប់។ តើអ្នកឃើញអ្វីខ្លះ?
សូមមើលផងដែរ: ធ្វើជាពន្លឺព្រះអាទិត្យផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក៖ សិប្បកម្មព្រះអាទិត្យចំនួន 24 សម្រាប់កុមារ14. រឿងគួរឱ្យខ្លាចដើម្បីលើកកម្ពស់តក្កវិជ្ជា
វាមិនមែនជាអាថ៌កំបាំងទេដែលភាគច្រើនបំផុតសិស្សសាលាចូលចិត្តរឿងគួរឱ្យខ្លាច។ ហេតុអ្វីមិនប្រើរឿងគួរឲ្យខ្លាចទាំងនោះដើម្បីជួយបង្កើតតក្កវិជ្ជារបស់សិស្សអ្នក? រឿងខ្លី និងគួរឱ្យខ្លាចដ៏រីករាយទាំងនេះនឹងធ្វើឱ្យសិស្សរបស់អ្នករំភើបចំពោះការគិត និងតក្កវិជ្ជា។
15. ល្បែងផ្គុំរូបត្រីកោណ
ការបង្កើតល្បែងផ្គុំរូបដែលប្រកួតប្រជែងតក្កវិជ្ជារបស់សិស្សគឺងាយស្រួល! នៅក្នុងល្បែងផ្គុំរូបតក្កវិជ្ជាច្នៃប្រឌិតនេះ សិស្សប្រើក្រដាសការ៉េដើម្បីបង្កើតត្រីកោណមួយ។ វាមិនងាយស្រួលដូចដែលវាស្តាប់នោះទេ ហើយវានឹងគិតគូរបន្ថែមលើផ្នែករបស់សិស្សរបស់អ្នកដើម្បីដោះស្រាយវា!
16. ការទទួលយកទស្សនវិស័យ
ការប្រើទស្សនវិស័យគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយក្នុងការធ្វើឱ្យសិស្សគិតអំពីតក្កវិជ្ជាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ វាអាចជាការលំបាកក្នុងការមើលឃើញអ្វីៗតាមទស្សនៈផ្សេងគ្នា ប៉ុន្តែវាជាជំនាញដ៏សំខាន់សម្រាប់សិស្សក្នុងការរៀន ជាពិសេសនៅពេលនិយាយដល់តក្កវិជ្ជា។ សូមពិនិត្យមើលសកម្មភាពទាំងនេះពីហាងកាហ្វេភាសាអង់គ្លេសទីពីរ។
17. អាណាឡូកដោយបង្ខំ
តើអ្នកធ្លាប់ព្យាយាមប្រៀបធៀបរឿងពីរដែលហាក់ដូចជាមិនទាក់ទងគ្នាទេ? ជាការប្រសើរណាស់ក្នុងកិច្ចការនេះ នោះជាអ្វីដែលសិស្សត្រូវបានស្នើឱ្យធ្វើ! វាហាក់ដូចជាងាយស្រួលជាងវា ប៉ុន្តែការប្រៀបធៀបរឿងពីរដែលមិនទាក់ទងគ្នា ទាមទារការគិតឡូជីខលច្រើន។
18. STEM Challenges
វាមិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេដែលវិទ្យាសាស្ត្រ បច្ចេកវិទ្យា វិស្វកម្ម និងគណិតវិទ្យាពោរពេញដោយសកម្មភាពឡូជីខល។ នៅក្នុងសកម្មភាពដែលមានមូលដ្ឋានលើ STEM នេះ សិស្សប្រើប្រាស់ការគិតបែបឡូជីខល និងហេតុផលដើម្បីបង្កើតការពិសោធន៍។
19. លើកទឹកចិត្តឱ្យមានការគិតបែបត្រិះរិះ
ការគិតត្រិះរិះពិចារណាដែលជំរុញតក្កវិជ្ជាអាចត្រូវបានបន្ថែមទៅមេរៀនណាមួយ។ បន្ថែមសកម្មភាពច្នៃប្រឌិត និងបញ្ហាប្រឈមមួយចំនួនទៅមេរៀនអាន និងសរសេររបស់សិស្សរបស់អ្នក។ លើកទឹកចិត្តសិស្សឱ្យប្រើតក្កវិជ្ជាក្នុងបញ្ហាប្រចាំថ្ងៃ។
20. Hexagonal Thinking
យុទ្ធសាស្រ្តបង្កើតគំនិតថ្មី និងច្នៃប្រឌិតនេះគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីជួយសិស្សអភិវឌ្ឍជំនាញតក្កវិជ្ជារបស់ពួកគេ។ សិស្សពិនិត្យមើលសំណុំនៃគំនិតដែលត្រូវបានសរសេរចេញជារាងប្រាំមួយ។ ពួកគេបង្កើតល្បែងផ្គុំរូបដោយប្រើតក្កវិជ្ជា និងការគិតបែបរិះគន់។
សូមមើលផងដែរ: 28 ហ្គេម Lego Board សម្រាប់កុមារគ្រប់វ័យ21. Marshmallow Challenge
នៅពេលនិយាយអំពីការជួយសិស្សឱ្យអភិវឌ្ឍតក្កវិជ្ជារបស់ពួកគេ សកម្មភាព marshmallow គឺជាសកម្មភាពមួយដែលពួកគេនឹងចូលចិត្ត។ សិស្សបង្កើតប៉មដោយប្រើ marshmallows និង spaghetti ។
22. ការដោះស្រាយបញ្ហា
ចាប់ផ្តើមរាល់ព្រឹក ឬម៉ោងសិក្សាជាមួយនឹងបញ្ហាសាមញ្ញ។ សិស្សប្រើតក្កវិជ្ជា និងការគិតត្រិះរិះពិចារណា ដើម្បីឆ្លើយបញ្ហាដែលប្រឈមមុខនឹងជំនាញរបស់ពួកគេ។
23. ធ្វើឱ្យកម្រិតសំណួររបស់អ្នកកាន់តែស៊ីជម្រៅ
តើអ្នកដឹងទេថាមានកម្រិតនៃសំណួរផ្សេងៗគ្នា? កម្រិតនីមួយៗនៃសំណួរទាំងបួនជួយសិស្សឱ្យគិតកាន់តែស៊ីជម្រៅអំពីខ្លឹមសារដែលពួកគេកំពុងរៀន។ ប្រើសំណួរទាំងបួនកម្រិតនេះ ដើម្បីជួយសិស្សឱ្យអភិវឌ្ឍជំនាញតក្កវិជ្ជា និងការគិតប្រកបដោយការរិះគន់។
24. ហ្គេមតក្កវិជ្ជា
ការរៀនតក្កវិជ្ជាតាមរយៈហ្គេមគឺជាវិធីដ៏រីករាយ និងទាក់ទាញដើម្បីជួយសិស្សបង្កើតជំនាញដែលពួកគេត្រូវការដើម្បីក្លាយជាអ្នកគិតរិះគន់។ ហ្គេមដ៏គួរឱ្យរំភើបទាំងនេះនឹងមានការពេញនិយមសម្រាប់សិស្សរបស់អ្នក។
25។ ល្បែងផ្គុំរូបប្រចាំសប្តាហ៍
កំពុងស្វែងរកវិធីសប្បាយ និងងាយស្រួលដើម្បីជួយសិស្សរបស់អ្នកសាកល្បងតក្កវិជ្ជារបស់ពួកគេមែនទេ? សូមណែនាំល្បែងផ្គុំរូបប្រចាំសប្តាហ៍! ជាមួយនឹងល្បែងផ្គុំរូបដ៏រីករាយទាំងនេះ សិស្សប្រើប្រាស់ការគិត និងតក្កវិជ្ជាដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាសាមញ្ញ និងស្មុគស្មាញ។