23 ល្បែងគណិតវិទ្យាថ្នាក់ទី 3 សម្រាប់គ្រប់ស្តង់ដារ
តារាងមាតិកា
មិនថាអ្នកកំពុងបង្រៀនលទ្ធផលថ្នាក់ទី 3 បែបណានោះទេ មានហ្គេមគណិតវិទ្យាសម្រាប់អ្នក! សិស្សថ្នាក់ទី 3 នឹងមិនត្រឹមតែស្វែងរកហ្គេមគណិតវិទ្យាទាំងនេះសប្បាយ និងទាក់ទាញប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែហ្គេមក៏ជាវិធីដ៏ល្អមួយក្នុងការអនុវត្តជំនាញគណិតវិទ្យាផងដែរ។
ថ្នាក់ទី 3 គឺជាការចាប់ផ្តើមនៃគុណ ប្រភាគ និងគុណលក្ខណៈចំនួនកុំផ្លិច។
ការបូក និងដក
1. DragonBox Numbers
DragonBox គឺជាកម្មវិធីពិសេសមួយដែលអនុញ្ញាតឱ្យសិស្សថ្នាក់ទី 3 បង្កើនការយល់ដឹងយ៉ាងស៊ីជម្រៅអំពីលេខ និងពិជគណិត។ មូលដ្ឋានគ្រឹះត្រូវបានលាក់នៅក្នុងគំនូរ និងកាតដ៏ឆ្លាតវៃ។ ហ្គេមដោះស្រាយបញ្ហាវិចារណញាណ អនុញ្ញាតឱ្យកុមារមានភាពសប្បាយរីករាយនៅពេលកំពុងរៀន។
2. Math Tango
Math Tango មានការរួមបញ្ចូលគ្នានៃល្បែងផ្គុំរូប និងសកម្មភាពកសាងពិភពលោក។ សិស្សថ្នាក់ទី 3 នឹងរីករាយក្នុងការបង្កើតភាពស្ទាត់ជំនាញផ្នែកគណិតវិទ្យារបស់ពួកគេបន្ថែម ដក គុណ និងចែក ខណៈពេលកំពុងបំពេញបេសកកម្ម។
3. ភ្នំដក
នៅក្នុងភ្នំដក សិស្សជួយអ្នកជីករ៉ែដែលរួសរាយរាក់ទាក់ជាមួយនឹងការដកបីខ្ទង់។ ល្បែងនេះគឺល្អសម្រាប់អនុវត្តការដក។ សិស្សអាចយល់ថាវាមានប្រយោជន៍ក្នុងការគិតពីគោលគំនិតនៃការដកជាចលនាចុះក្រោម។
4. សាស្រ្តាចារ្យ Beardo
ជួយសាស្រ្តាចារ្យ Beardo បង្កើតថ្នាំបណ្តុះពុកមាត់វេទមន្តនៅក្នុងហ្គេមអនឡាញដ៏រីករាយនេះ។ សិស្សមិនត្រឹមតែនឹងអនុវត្តជំនាញបន្ថែមរបស់ពួកគេប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវានឹងជួយពង្រឹងការប្រើប្រាស់ទីកន្លែងតម្លៃបន្ថែម។
5. លក្ខណសម្បត្តិនៃការបន្ថែម
សិស្សថ្នាក់ទី 3 ត្រូវបានណែនាំអំពីលក្ខណៈសម្បត្តិនៃការផ្លាស់ប្តូរ ការសហការ និងអត្តសញ្ញាណនៃការបន្ថែមនៅក្នុងហ្គេមបន្ថែមដ៏អស្ចារ្យនេះ។
6. តើអ្នកអាចធ្វើវាបានទេ?
ផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវសំណុំនៃលេខ និងលេខគោលដៅមួយ។ សូមមើលវិធីជាច្រើនដែលពួកគេអាចប្រើលេខដើម្បីទៅដល់លេខគោលដៅ។
គុណ និងការបែងចែក
7។ ការគុណ 3D ជាមួយ Legos
ការប្រើប្រាស់ Lego ដើម្បីបង្កើតប៉មបានណែនាំសិស្សអំពីគំនិតនៃការដាក់ជាក្រុម គុណ ការបែងចែក និងទ្រព្យសម្បត្តិផ្លាស់ប្តូរក្នុងពេលតែមួយ!
ប្រកាសពាក់ព័ន្ធ៖ 20 ហ្គេមគណិតវិទ្យាដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់សិស្សថ្នាក់ទី 58. ហាងស្ករគ្រាប់
ហាងស្ករគ្រាប់ធ្វើឱ្យការគុណកាន់តែផ្អែមបន្តិច (ហាហា ទទួលបានវា?) ដោយទទួលបានសិស្សថ្នាក់ទី 3 ដើម្បីស្វែងរកពាងស្ករគ្រាប់ដែលមានអារេគុណត្រឹមត្រូវ។ នៅក្នុងដំណើរការ ពួកគេនឹងទទួលបាននូវការយល់ដឹងអំពីការរាប់ជួរដេក និងជួរឈរដើម្បីតំណាងឱ្យការគុណ។
9. រាប់ចំនុចរបស់អ្នក
រាប់ចំនុចរបស់អ្នកគឺជាវិធីនៃការពង្រឹងទាំងគោលគំនិតនៃការគុណជាអារេ និងគុណជាការបន្ថែមម្តងហើយម្តងទៀត។ ដោយប្រើសន្លឹកបៀមួយសន្លឹក អ្នកលេងម្នាក់ៗបង្វិលសន្លឹកបៀពីរសន្លឹក។ បន្ទាប់មកអ្នកគូរបន្ទាត់ផ្តេកដែលតំណាងឱ្យលេខនៅលើកាតទីមួយរបស់អ្នក និងបន្ទាត់បញ្ឈរដើម្បីតំណាងឱ្យលេខនៅលើកាតទីពីររបស់អ្នក។ នៅលើក្រវាត់នេះ អ្នកបង្កើតចំណុចមួយដែលបន្ទាត់ភ្ជាប់។ អ្នកលេងម្នាក់ៗរាប់ចំនុច ហើយអ្នកដែលមានចំនុចច្រើនជាងគេរក្សាសន្លឹកបៀទាំងអស់។
10. Mathgames.com
Mathgames.com គឺជាវេទិកាអនឡាញដ៏ល្អមួយសម្រាប់អនុវត្តជំនាញគណិតវិទ្យា។ ល្បែងគុណនេះផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវឱកាសដើម្បីអនុវត្តការគុណ និងទទួលបានមតិកែលម្អភ្លាមៗ។ ហ្គេមចែកនេះលើកទឹកចិត្តសិស្សឱ្យគិតពីការបែងចែកជាមុខងារដោយបង្កើតច្បាប់បញ្ចូល-លទ្ធផលសម្រាប់ការបែងចែក។
11. Flip Dominoes និង Multiply
នេះគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីជួយសិស្សថ្នាក់ទី 3 របស់អ្នកទន្ទេញចាំការពិតគុណ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រឡប់ domino ហើយគុណលេខទាំងពីរ។ ផលិតផលដែលមានផលិតផលខ្ពស់បំផុតទទួលបាន dominoes ទាំងពីរ។
12. ការបែងចែក និងយកឈ្នះគូផ្នែក
បំរែបំរួលមួយផ្សេងទៀតនៅលើ Go Fish ប៉ុន្តែមានការបែងចែក។ ជំនួសឱ្យការផ្គូផ្គងសន្លឹកបៀតាមឈុត ឬលេខ សិស្សបង្កើតជាគូដោយកំណត់អត្តសញ្ញាណសន្លឹកបៀពីរដែលមួយអាចបែងចែកស្មើៗគ្នាទៅមួយទៀត។ ឧទាហរណ៍ 8 និង 2 គឺជាគូ ចាប់តាំងពី 8 ÷ 2 = 4 ។
ប្រភាគ
13។ Paper Fortune Teller
បន្ទាប់ពីបត់គ្រូទាយក្រដាសបែបបុរាណរួច អ្នកអាចបន្ថែមការពិតខាងគណិតវិទ្យារបស់អ្នកទៅផ្នែកនានា។ សម្រាប់ហ្គេមប្រភាគ ស្រទាប់ទីមួយតំណាងឱ្យរង្វង់ដែលបំបែកជាប្រភាគ។ កម្រិតបន្ទាប់នៃលឺផ្លឹបឭរួមមានលេខទសភាគ ហើយសិស្សត្រូវស្វែងយល់ថាតើ 'លឺផ្លឹបឭ' មួយណាដែលត្រូវនឹងរង្វង់។ ស្រទាប់ចុងក្រោយមានរបារមួយដែលសិស្សត្រូវលាបពណ៌ដោយប្រើម្រាមដៃរបស់ពួកគេ។
ប្រកាសពាក់ព័ន្ធ៖ 33 ថ្នាក់ទី 1ហ្គេមគណិតវិទ្យាដើម្បីពង្រឹងការអនុវត្តគណិតវិទ្យា14. Gem Mining Fraction Conversion
ជួយមិត្តភ័ក្តិក្រោមដីតូចមួយរបស់យើង ជីកយកប្រភាគត្បូងនៅក្នុងហ្គេមនេះអំពីប្រភាគរ៉ែ។
15. Seashell Fractions
ហ្គេមអំពីការប្រមូលប្រភាគ seashell នេះផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវការអនុវត្តជាមួយនឹងការកំណត់អត្តសញ្ញាណប្រភាគនៅក្នុងបរិបទផ្សេងៗគ្នា។
16។ ការប្រើប្រាស់ឥដ្ឋ Lego ដើម្បីបង្កើតប្រភាគ
ការប្រើឥដ្ឋ Lego ដើម្បីបង្កើតប្រភាគគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយក្នុងការធ្វើឱ្យសិស្សថ្នាក់ទី 3 ពិចារណាថាតើផ្នែកណាមួយនៃឥដ្ឋនីមួយៗតំណាងឱ្យ។
17. ហ្គេមផ្គូផ្គងប្រភាគ
ទាញយកសន្លឹកបៀផ្គូផ្គងប្រភាគ ដើម្បីលេងកំណែដែលបានកែប្រែនៃ Go Fish ឬ Snap ។
18។ ការប្រៀបធៀបប្រភាគជាមួយនឹងភាគបែងដូចជា៖ ការធ្វើដំណើរក្នុងលំហ
ប្រើបរិបទនៃការធ្វើដំណើរក្នុងលំហ ដើម្បីអភិវឌ្ឍភាពស្ទាត់ជំនាញក្នុងការប្រៀបធៀបប្រភាគជាមួយភាគបែង។ អ្នកអាចលេងហ្គេមនេះនៅទីនេះ។
19. Jumpy៖ ប្រភាគសមមូល
សិស្សថ្នាក់ទី 3 នឹងអនុវត្តការកំណត់អត្តសញ្ញាណប្រភាគសមមូល ខណៈពេលដែលលោតពីវត្ថុមួយទៅវត្ថុមួយនៅតាមផ្លូវរបស់ពួកគេទៅកាន់ពិធីជប់លៀង។ អ្នកអាចលេងហ្គេមនេះនៅទីនេះ។
សូមមើលផងដែរ: 30 ការចូលរួមផែនការមេរៀន ESL20. ការផ្គូផ្គងប្រភាគ
ការបោះពុម្ពដោយឥតគិតថ្លៃនេះផ្តល់ឱ្យសិស្សថ្នាក់ទី 3 របស់អ្នកនូវឱកាសដើម្បីធ្វើឱ្យការផ្គូផ្គងរវាងរូបភាពនិងប្រភាគដែលពួកគេតំណាង។ ធាតុជួញដូរនៃហ្គេមនេះពង្រឹងសមមូលនៃប្រភាគ។
21. Fraction War
Fraction War គឺជាហ្គេមដ៏ល្អសម្រាប់សិស្សថ្នាក់ទី 3 កម្រិតខ្ពស់ជាងរបស់អ្នក។ អ្នកលេងម្នាក់ៗបង្វិលសន្លឹកបៀពីរសន្លឹក ហើយដាក់វាចេញជាប្រភាគ។ វាអាចមានប្រយោជន៍ក្នុងការដាក់ខ្មៅដៃរវាងសន្លឹកបៀខាងលើ និងបាត ដើម្បីបំបែកលេខយកចេញពីភាគបែង។ សិស្សសម្រេចថាប្រភាគមួយណាធំជាងគេ ហើយអ្នកឈ្នះរក្សាសន្លឹកបៀទាំងអស់។ ការប្រៀបធៀបប្រភាគជាមួយភាគបែងតាមអ៊ីនធឺណិតមានការពិបាកបន្តិច ប៉ុន្តែប្រសិនបើសិស្សគូសវានៅលើបន្ទាត់ប្រភាគជាមុន ពួកគេនឹងអនុវត្តជំនាញពីរក្នុងពេលតែមួយ។
ប្រកាសពាក់ព័ន្ធ៖ 30 សប្បាយ & amp; ល្បែងគណិតវិទ្យាថ្នាក់ទី៧ងាយៗប្រធានបទផ្សេងទៀត
22. ផ្គូផ្គងឥដ្ឋ LEGO ដើម្បីប្រាប់ពេលវេលា
សរសេរពេលវេលាតាមវិធីជាច្រើននៅលើឥដ្ឋ Lego ហើយឱ្យសិស្សមើលថាតើពួកគេអាចផ្គូផ្គងពួកវាបានលឿនប៉ុណ្ណា។
២៣. ការចាប់យកអារេ
ដោយប្រើគ្រាប់ឡុកឡាក់ពីរ សិស្សប្តូរវេនគូរអារេដែលតំណាងឱ្យតំបន់នៃការបោះរបស់ពួកគេ។ សិស្សដែលបំពេញទំព័រយើងភាគច្រើនឈ្នះ។
ការគិតចុងក្រោយ
មិនថាអ្នកកំពុងបង្រៀនលក្ខណៈសម្បត្តិស្មុគស្មាញនៃចំនួនលេខ គុណ និងចែក ឬណែនាំលេខ 3 របស់អ្នកទេ សិស្សថ្នាក់ដល់ប្រភាគ យើងមានល្បែងគណិតវិទ្យាសម្រាប់អ្នក! សូមចងចាំថាយើងកំពុងព្យាយាមប្រើហ្គេមដើម្បីកែលម្អការរៀនសូត្រ មិនមែនគ្រាន់តែបំពេញពេលវេលាប៉ុណ្ណោះទេ។ អ្នកចង់ឱ្យសិស្សថ្នាក់ទី 3 របស់អ្នកចូលរួម និងមានភាពសប្បាយរីករាយ។ ប៉ុន្តែអ្នកត្រូវធ្វើវាតាមរបៀបដែលគាំទ្រការបង្រៀនរបស់អ្នក និងគាំទ្រការរៀនសូត្ររបស់ពួកគេ។
សូមមើលផងដែរ: 20 សកម្មភាពភាសាក្នុងន័យធៀបសម្រាប់ក្មេងៗនៅសាលាមធ្យមសិក្សាសំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើខ្ញុំគួរមានស្តង់ដារគណិតវិទ្យាបែបណាផ្តោតលើថ្នាក់ទី 3 របស់ខ្ញុំ? -face games ប្រសើរជាងមុនមែនទេ?
ការលេងការរួមបញ្ចូលគ្នានៃហ្គេមអនឡាញ និងប្រឈមមុខជាមួយសិស្សរបស់អ្នកគឺតែងតែល្អបំផុត។ ហ្គេមអនឡាញផ្តល់ឱ្យសិស្សថ្នាក់ទី 3 របស់អ្នកនូវឱកាសដើម្បីផ្លាស់ទីក្នុងល្បឿនរបស់ពួកគេផ្ទាល់ ហើយល្អសម្រាប់ការអនុវត្តភាពស្ទាត់ជំនាញគណិតវិទ្យា។ នៅក្នុងហ្គេមទល់មុខគ្នា អ្នកអាចជួយសិស្សថ្នាក់ទី 3 របស់អ្នកនៅពេលដែលពួកគេជាប់គាំង ហើយត្រូវប្រាកដថាពួកគេពិតជាយល់អំពីគោលគំនិត។