23 ល្បែងគណិតវិទ្យាថ្នាក់ទី 3 សម្រាប់គ្រប់ស្តង់ដារ

 23 ល្បែងគណិតវិទ្យាថ្នាក់ទី 3 សម្រាប់គ្រប់ស្តង់ដារ

Anthony Thompson

តារាង​មាតិកា

មិនថាអ្នកកំពុងបង្រៀនលទ្ធផលថ្នាក់ទី 3 បែបណានោះទេ មានហ្គេមគណិតវិទ្យាសម្រាប់អ្នក! សិស្សថ្នាក់ទី 3 នឹងមិនត្រឹមតែស្វែងរកហ្គេមគណិតវិទ្យាទាំងនេះសប្បាយ និងទាក់ទាញប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែហ្គេមក៏ជាវិធីដ៏ល្អមួយក្នុងការអនុវត្តជំនាញគណិតវិទ្យាផងដែរ។

ថ្នាក់ទី 3 គឺជាការចាប់ផ្តើមនៃគុណ ប្រភាគ និងគុណលក្ខណៈចំនួនកុំផ្លិច។

ការបូក និងដក

1. DragonBox Numbers

DragonBox គឺ​ជា​កម្មវិធី​ពិសេស​មួយ​ដែល​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​សិស្ស​ថ្នាក់​ទី 3 បង្កើន​ការ​យល់​ដឹង​យ៉ាង​ស៊ីជម្រៅ​អំពី​លេខ​ និង​ពិជគណិត។ មូលដ្ឋានគ្រឹះត្រូវបានលាក់នៅក្នុងគំនូរ និងកាតដ៏ឆ្លាតវៃ។ ហ្គេមដោះស្រាយបញ្ហាវិចារណញាណ អនុញ្ញាតឱ្យកុមារមានភាពសប្បាយរីករាយនៅពេលកំពុងរៀន។

2. Math Tango

Math Tango មានការរួមបញ្ចូលគ្នានៃល្បែងផ្គុំរូប និងសកម្មភាពកសាងពិភពលោក។ សិស្សថ្នាក់ទី 3 នឹងរីករាយក្នុងការបង្កើតភាពស្ទាត់ជំនាញផ្នែកគណិតវិទ្យារបស់ពួកគេបន្ថែម ដក គុណ និងចែក ខណៈពេលកំពុងបំពេញបេសកកម្ម។

3. ភ្នំដក

នៅក្នុងភ្នំដក សិស្សជួយអ្នកជីករ៉ែដែលរួសរាយរាក់ទាក់ជាមួយនឹងការដកបីខ្ទង់។ ល្បែងនេះគឺល្អសម្រាប់អនុវត្តការដក។ សិស្សអាចយល់ថាវាមានប្រយោជន៍ក្នុងការគិតពីគោលគំនិតនៃការដកជាចលនាចុះក្រោម។

4. សាស្រ្តាចារ្យ Beardo

ជួយសាស្រ្តាចារ្យ Beardo បង្កើតថ្នាំបណ្តុះពុកមាត់វេទមន្តនៅក្នុងហ្គេមអនឡាញដ៏រីករាយនេះ។ សិស្សមិនត្រឹមតែនឹងអនុវត្តជំនាញបន្ថែមរបស់ពួកគេប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវានឹងជួយពង្រឹងការប្រើប្រាស់ទីកន្លែងតម្លៃបន្ថែម។

5. លក្ខណសម្បត្តិនៃការបន្ថែម

សិស្សថ្នាក់ទី 3 ត្រូវបានណែនាំអំពីលក្ខណៈសម្បត្តិនៃការផ្លាស់ប្តូរ ការសហការ និងអត្តសញ្ញាណនៃការបន្ថែមនៅក្នុងហ្គេមបន្ថែមដ៏អស្ចារ្យនេះ។

6. តើអ្នកអាចធ្វើវាបានទេ?

ផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវសំណុំនៃលេខ និងលេខគោលដៅមួយ។ សូមមើលវិធីជាច្រើនដែលពួកគេអាចប្រើលេខដើម្បីទៅដល់លេខគោលដៅ។

គុណ និងការបែងចែក

7។ ការគុណ 3D ជាមួយ Legos

ការប្រើប្រាស់ Lego ដើម្បីបង្កើតប៉មបានណែនាំសិស្សអំពីគំនិតនៃការដាក់ជាក្រុម គុណ ការបែងចែក និងទ្រព្យសម្បត្តិផ្លាស់ប្តូរក្នុងពេលតែមួយ!

ប្រកាសពាក់ព័ន្ធ៖ 20 ហ្គេមគណិតវិទ្យាដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់សិស្សថ្នាក់ទី 5

8. ហាងស្ករគ្រាប់

ហាងស្ករគ្រាប់ធ្វើឱ្យការគុណកាន់តែផ្អែមបន្តិច (ហាហា ទទួលបានវា?) ដោយទទួលបានសិស្សថ្នាក់ទី 3 ដើម្បីស្វែងរកពាងស្ករគ្រាប់ដែលមានអារេគុណត្រឹមត្រូវ។ នៅក្នុងដំណើរការ ពួកគេនឹងទទួលបាននូវការយល់ដឹងអំពីការរាប់ជួរដេក និងជួរឈរដើម្បីតំណាងឱ្យការគុណ។

9. រាប់ចំនុចរបស់អ្នក

រាប់ចំនុចរបស់អ្នកគឺជាវិធីនៃការពង្រឹងទាំងគោលគំនិតនៃការគុណជាអារេ និងគុណជាការបន្ថែមម្តងហើយម្តងទៀត។ ដោយប្រើសន្លឹកបៀមួយសន្លឹក អ្នកលេងម្នាក់ៗបង្វិលសន្លឹកបៀពីរសន្លឹក។ បន្ទាប់មកអ្នកគូរបន្ទាត់ផ្តេកដែលតំណាងឱ្យលេខនៅលើកាតទីមួយរបស់អ្នក និងបន្ទាត់បញ្ឈរដើម្បីតំណាងឱ្យលេខនៅលើកាតទីពីររបស់អ្នក។ នៅលើក្រវាត់នេះ អ្នកបង្កើតចំណុចមួយដែលបន្ទាត់ភ្ជាប់។ អ្នកលេងម្នាក់ៗរាប់ចំនុច ហើយអ្នកដែលមានចំនុចច្រើនជាងគេរក្សាសន្លឹកបៀទាំងអស់។

10. Mathgames.com

Mathgames.com គឺជាវេទិកាអនឡាញដ៏ល្អមួយសម្រាប់អនុវត្តជំនាញគណិតវិទ្យា។ ល្បែងគុណនេះផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវឱកាសដើម្បីអនុវត្តការគុណ និងទទួលបានមតិកែលម្អភ្លាមៗ។ ហ្គេមចែកនេះលើកទឹកចិត្តសិស្សឱ្យគិតពីការបែងចែកជាមុខងារដោយបង្កើតច្បាប់បញ្ចូល-លទ្ធផលសម្រាប់ការបែងចែក។

11. Flip Dominoes និង Multiply

នេះគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីជួយសិស្សថ្នាក់ទី 3 របស់អ្នកទន្ទេញចាំការពិតគុណ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រឡប់ domino ហើយគុណលេខទាំងពីរ។ ផលិតផលដែលមានផលិតផលខ្ពស់បំផុតទទួលបាន dominoes ទាំងពីរ។

12. ការបែងចែក និងយកឈ្នះគូផ្នែក

បំរែបំរួលមួយផ្សេងទៀតនៅលើ Go Fish ប៉ុន្តែមានការបែងចែក។ ជំនួសឱ្យការផ្គូផ្គងសន្លឹកបៀតាមឈុត ឬលេខ សិស្សបង្កើតជាគូដោយកំណត់អត្តសញ្ញាណសន្លឹកបៀពីរដែលមួយអាចបែងចែកស្មើៗគ្នាទៅមួយទៀត។ ឧទាហរណ៍ 8 និង 2 គឺជាគូ ចាប់តាំងពី 8 ÷ 2 = 4 ។

ប្រភាគ

13។ Paper Fortune Teller

បន្ទាប់​ពី​បត់​គ្រូទាយ​ក្រដាស​បែប​បុរាណ​រួច អ្នក​អាច​បន្ថែម​ការ​ពិត​ខាង​គណិតវិទ្យា​របស់​អ្នក​ទៅ​ផ្នែក​នានា។ សម្រាប់ហ្គេមប្រភាគ ស្រទាប់ទីមួយតំណាងឱ្យរង្វង់ដែលបំបែកជាប្រភាគ។ កម្រិតបន្ទាប់នៃលឺផ្លឹបឭរួមមានលេខទសភាគ ហើយសិស្សត្រូវស្វែងយល់ថាតើ 'លឺផ្លឹបឭ' មួយណាដែលត្រូវនឹងរង្វង់។ ស្រទាប់ចុងក្រោយមានរបារមួយដែលសិស្សត្រូវលាបពណ៌ដោយប្រើម្រាមដៃរបស់ពួកគេ។

ប្រកាសពាក់ព័ន្ធ៖ 33 ថ្នាក់ទី 1ហ្គេមគណិតវិទ្យាដើម្បីពង្រឹងការអនុវត្តគណិតវិទ្យា

14. Gem Mining Fraction Conversion

ជួយមិត្តភ័ក្តិក្រោមដីតូចមួយរបស់យើង ជីកយកប្រភាគត្បូងនៅក្នុងហ្គេមនេះអំពីប្រភាគរ៉ែ។

15. Seashell Fractions

ហ្គេមអំពីការប្រមូលប្រភាគ seashell នេះផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវការអនុវត្តជាមួយនឹងការកំណត់អត្តសញ្ញាណប្រភាគនៅក្នុងបរិបទផ្សេងៗគ្នា។

16។ ការប្រើប្រាស់ឥដ្ឋ Lego ដើម្បីបង្កើតប្រភាគ

ការប្រើឥដ្ឋ Lego ដើម្បីបង្កើតប្រភាគគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយក្នុងការធ្វើឱ្យសិស្សថ្នាក់ទី 3 ពិចារណាថាតើផ្នែកណាមួយនៃឥដ្ឋនីមួយៗតំណាងឱ្យ។

17. ហ្គេមផ្គូផ្គងប្រភាគ

ទាញយកសន្លឹកបៀផ្គូផ្គងប្រភាគ ដើម្បីលេងកំណែដែលបានកែប្រែនៃ Go Fish ឬ Snap ។

18។ ការប្រៀបធៀបប្រភាគជាមួយនឹងភាគបែងដូចជា៖ ការធ្វើដំណើរក្នុងលំហ

ប្រើបរិបទនៃការធ្វើដំណើរក្នុងលំហ ដើម្បីអភិវឌ្ឍភាពស្ទាត់ជំនាញក្នុងការប្រៀបធៀបប្រភាគជាមួយភាគបែង។ អ្នកអាចលេងហ្គេមនេះនៅទីនេះ។

19. Jumpy៖ ប្រភាគសមមូល

សិស្សថ្នាក់ទី 3 នឹងអនុវត្តការកំណត់អត្តសញ្ញាណប្រភាគសមមូល ខណៈពេលដែលលោតពីវត្ថុមួយទៅវត្ថុមួយនៅតាមផ្លូវរបស់ពួកគេទៅកាន់ពិធីជប់លៀង។ អ្នកអាចលេងហ្គេមនេះនៅទីនេះ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 30 ការចូលរួមផែនការមេរៀន ESL

20. ការផ្គូផ្គងប្រភាគ

ការបោះពុម្ពដោយឥតគិតថ្លៃនេះផ្តល់ឱ្យសិស្សថ្នាក់ទី 3 របស់អ្នកនូវឱកាសដើម្បីធ្វើឱ្យការផ្គូផ្គងរវាងរូបភាពនិងប្រភាគដែលពួកគេតំណាង។ ធាតុជួញដូរនៃហ្គេមនេះពង្រឹងសមមូលនៃប្រភាគ។

21. Fraction War

Fraction War គឺជាហ្គេមដ៏ល្អសម្រាប់សិស្សថ្នាក់ទី 3 កម្រិតខ្ពស់ជាងរបស់អ្នក។ អ្នកលេងម្នាក់ៗបង្វិលសន្លឹកបៀពីរសន្លឹក ហើយដាក់វាចេញជាប្រភាគ។ វាអាចមានប្រយោជន៍ក្នុងការដាក់ខ្មៅដៃរវាងសន្លឹកបៀខាងលើ និងបាត ដើម្បីបំបែកលេខយកចេញពីភាគបែង។ សិស្សសម្រេចថាប្រភាគមួយណាធំជាងគេ ហើយអ្នកឈ្នះរក្សាសន្លឹកបៀទាំងអស់។ ការប្រៀបធៀបប្រភាគជាមួយភាគបែងតាមអ៊ីនធឺណិតមានការពិបាកបន្តិច ប៉ុន្តែប្រសិនបើសិស្សគូសវានៅលើបន្ទាត់ប្រភាគជាមុន ពួកគេនឹងអនុវត្តជំនាញពីរក្នុងពេលតែមួយ។

ប្រកាសពាក់ព័ន្ធ៖ 30 សប្បាយ & amp; ល្បែងគណិតវិទ្យាថ្នាក់ទី៧ងាយៗ

ប្រធានបទផ្សេងទៀត

22. ផ្គូផ្គងឥដ្ឋ LEGO ដើម្បីប្រាប់ពេលវេលា

សរសេរពេលវេលាតាមវិធីជាច្រើននៅលើឥដ្ឋ Lego ហើយឱ្យសិស្សមើលថាតើពួកគេអាចផ្គូផ្គងពួកវាបានលឿនប៉ុណ្ណា។

២៣. ការចាប់យកអារេ

ដោយប្រើគ្រាប់ឡុកឡាក់ពីរ សិស្សប្តូរវេនគូរអារេដែលតំណាងឱ្យតំបន់នៃការបោះរបស់ពួកគេ។ សិស្សដែលបំពេញទំព័រយើងភាគច្រើនឈ្នះ។

ការគិតចុងក្រោយ

មិនថាអ្នកកំពុងបង្រៀនលក្ខណៈសម្បត្តិស្មុគស្មាញនៃចំនួនលេខ គុណ និងចែក ឬណែនាំលេខ 3 របស់អ្នកទេ សិស្សថ្នាក់ដល់ប្រភាគ យើងមានល្បែងគណិតវិទ្យាសម្រាប់អ្នក! សូមចងចាំថាយើងកំពុងព្យាយាមប្រើហ្គេមដើម្បីកែលម្អការរៀនសូត្រ មិនមែនគ្រាន់តែបំពេញពេលវេលាប៉ុណ្ណោះទេ។ អ្នកចង់ឱ្យសិស្សថ្នាក់ទី 3 របស់អ្នកចូលរួម និងមានភាពសប្បាយរីករាយ។ ប៉ុន្តែអ្នកត្រូវធ្វើវាតាមរបៀបដែលគាំទ្រការបង្រៀនរបស់អ្នក និងគាំទ្រការរៀនសូត្ររបស់ពួកគេ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 20 សកម្មភាពភាសាក្នុងន័យធៀបសម្រាប់ក្មេងៗនៅសាលាមធ្យមសិក្សា

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើខ្ញុំគួរមានស្តង់ដារគណិតវិទ្យាបែបណាផ្តោតលើថ្នាក់ទី 3 របស់ខ្ញុំ? -face games ប្រសើរជាងមុនមែនទេ?

ការលេងការរួមបញ្ចូលគ្នានៃហ្គេមអនឡាញ និងប្រឈមមុខជាមួយសិស្សរបស់អ្នកគឺតែងតែល្អបំផុត។ ហ្គេមអនឡាញផ្តល់ឱ្យសិស្សថ្នាក់ទី 3 របស់អ្នកនូវឱកាសដើម្បីផ្លាស់ទីក្នុងល្បឿនរបស់ពួកគេផ្ទាល់ ហើយល្អសម្រាប់ការអនុវត្តភាពស្ទាត់ជំនាញគណិតវិទ្យា។ នៅក្នុងហ្គេមទល់មុខគ្នា អ្នកអាចជួយសិស្សថ្នាក់ទី 3 របស់អ្នកនៅពេលដែលពួកគេជាប់គាំង ហើយត្រូវប្រាកដថាពួកគេពិតជាយល់អំពីគោលគំនិត។

Anthony Thompson

Anthony Thompson គឺជាអ្នកប្រឹក្សាផ្នែកអប់រំដែលមានបទពិសោធន៍ជាង 15 ឆ្នាំក្នុងវិស័យបង្រៀន និងរៀន។ គាត់មានជំនាញក្នុងការបង្កើតបរិយាកាសសិក្សាប្រកបដោយភាពស្វាហាប់ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលគាំទ្រដល់ការបង្រៀនផ្សេងៗគ្នា និងចូលរួមជាមួយសិស្សតាមរបៀបដែលមានអត្ថន័យ។ Anthony បានធ្វើការជាមួយអ្នកសិក្សាជាច្រើនប្រភេទ ចាប់ពីសិស្សបឋមរហូតដល់អ្នកសិក្សាពេញវ័យ ហើយមានចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះសមធម៌ និងការដាក់បញ្ចូលក្នុងការអប់រំ។ គាត់ទទួលបានសញ្ញាប័ត្រអនុបណ្ឌិតផ្នែកអប់រំពីសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ា Berkeley និងជាគ្រូបង្រៀនដែលមានការបញ្ជាក់ និងជាគ្រូបង្ហាត់បង្រៀន។ បន្ថែមពីលើការងាររបស់គាត់ជាអ្នកប្រឹក្សាយោបល់ លោក Anthony គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលចូលចិត្ត និងចែករំលែកការយល់ដឹងរបស់គាត់នៅលើប្លុក Teaching Expertise ជាកន្លែងដែលគាត់ពិភាក្សាអំពីប្រធានបទជាច្រើនទាក់ទងនឹងការបង្រៀន និងការអប់រំ។