21 ការបំផុសគំនិតដែលលាក់តួលេខធនធានគណិតវិទ្យា

 21 ការបំផុសគំនិតដែលលាក់តួលេខធនធានគណិតវិទ្យា

Anthony Thompson

Katherine Johnson គឺជាគណិតវិទូដែលមានទេពកោសល្យមិនគួរឱ្យជឿ ដែលបានដើរតួយ៉ាងសំខាន់នៅក្នុងបេសកកម្មអវកាសជាច្រើន។ Hidden Figures បង្ហាញពីដំណើររបស់ Katherine ទៅកាន់ NASA ជាស្ត្រីជនជាតិអាមេរិកដើមកំណើតអាហ្រ្វិក និងអ្វីៗទាំងអស់ដែលនាងសម្រេចបាន។ បន្ទាប់ពីមើលភាពយន្ត ឬអានសៀវភៅហើយ សូមជំរុញសិស្សរបស់អ្នកឱ្យស្វែងយល់ពីសកម្មភាពគណិតវិទ្យាចម្រុះទាំង 21 នេះ ដែលអាចនាំពួកគេទៅឆ្ងាយដូច Katherine!

1. Geometry Mission Control

អត្ថបទពិពណ៌នាអំពីមេរៀនដែលសិស្សលេងហ្គេមទំនាក់ទំនងដែលទាមទារការដោះស្រាយបញ្ហាប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត និង 'គណិតវិទ្យាថ្មី' ស្រដៀងទៅនឹងអ្វីដែល Katherine Johnson ត្រួសត្រាយឱ្យ NASA ។ ដូចនៅក្នុងរឿងពិត សិស្សនឹងឆ្លុះបញ្ចាំងពីការយកឈ្នះលើការខកចិត្ត និងឧបសគ្គ ក៏ដូចជារបៀបដែលអត្តសញ្ញាណកំណត់បទពិសោធន៍ជាមួយគណិតវិទ្យា។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 26 សៀវភៅកុមារ Bewitching អំពីមេធ្មប់

2. ការត្រួតពិនិត្យបេសកកម្មពិជគណិត/សម្របសម្រួលធរណីមាត្រ

សិស្សរបស់អ្នកនឹងទៅបេសកកម្មអវកាសដូចជា Katherine Johnson ។ ពួកគេនឹងរុករកពិជគណិត និងធរណីមាត្រវិភាគក្នុងកិច្ចការគណនារបស់ពួកគេសម្រាប់បេសកកម្មអវកាស។ សិស្សនឹងអនុវត្តជំនាញទំនាក់ទំនង និងដោះស្រាយបញ្ហានៅលើបេសកកម្មដ៏មិនគួរឲ្យជឿនេះ។

3. ការដោះស្រាយបញ្ហារូបភាពដែលលាក់

សកម្មភាពនេះភ្ជាប់ជំនាញគណិតវិទ្យាដូចជា សមាមាត្រ ប្រភាគ និងទសភាគទៅនឹងខ្សែភាពយន្តដែលលាក់តួលេខ។ សិស្សអនុវត្តជំនាញទាំងនេះដោយការដោះស្រាយបញ្ហាពាក្យដោយផ្អែកលើសមិទ្ធិផលរបស់ Katherine Johnson និងគណិតវិទូស្ត្រីជនជាតិអាមេរិកដើមកំណើតអាហ្រ្វិកដទៃទៀតដែលបានយកឈ្នះលើឧបសគ្គនៅ NASA។

4. ការវាយតម្លៃកន្សោមពិជគណិត

សកម្មភាពគណិតវិទ្យាដែលចូលរួមនេះមានសិស្សវាយតម្លៃកន្សោមជា 'កុំព្យូទ័ររបស់មនុស្ស' ដើម្បីគណនាទិន្នន័យសម្រាប់បេសកកម្មអវកាស។ ភ្ជាប់ទៅសាច់រឿងដ៏បំផុសគំនិតរបស់ Katherine Johnson និងស្ត្រីជនជាតិអាមេរិកដើមកំណើតអាហ្រ្វិកផ្សេងទៀត ដែលបង្ហាញនៅក្នុងខ្សែភាពយន្ត Hidden Figures។

5. កប៉ាល់រ៉ុក្កែតតំបន់ និងបរិវេណ

អ្នកអាចប្រើសកម្មភាពនេះសម្រាប់ផ្នែកបន្ថែមណាមួយនៃខ្សែភាពយន្តដែលលាក់តួលេខ។ ឱ្យសិស្សរបស់អ្នកដោះស្រាយបញ្ហាគណិតវិទ្យានៅពេលពួកគេបង្កើតនាវារ៉ុក្កែតនៅក្នុងដំណើរការ។ សិស្សនឹងចូលចិត្តកម្មវិធីជីវិតពិតនៃសកម្មភាពនេះ។

6. ទំព័រពណ៌លេខដែលបាត់

សិស្សនឹងដាក់ពណ៌ក្នុងសមីការដែលធ្វើការដោយ Katherine Johnson។ សកម្មភាពចូលរួមនេះដើរតាមគន្លងរបស់ Johnson ដោយមើលឃើញពីរបៀបដែលនាងបានគណនាទិន្នន័យសំខាន់ៗសម្រាប់បេសកកម្មអវកាស។ ការភ្ជាប់គណិតវិទ្យាទៅនឹងរឿងដ៏បំផុសគំនិតរបស់នាង គឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីអបអរសមិទ្ធផលរបស់នាង។

7. ផ្នែកគន្លង និងផ្នែករាងសាជី

មគ្គុទ្ទេសក៍កម្មវិធីសិក្សានេះប្រើប្រាស់ខ្សែភាពយន្ត និងរឿងរបស់ Katherine Johnson ដើម្បីបង្រៀនសិស្សអំពីការប្រណាំងក្នុងលំហអាកាស សង្គ្រាមត្រជាក់ ការបែងចែក ច្បាប់ Jim Crow និងការរួមចំណែករបស់ស្ត្រីចំពោះវិទ្យាសាស្ត្រ។ សិស្សនឹងរៀនអំពីប្រធានបទប្រវត្តិសាស្ត្រទាំងនេះ និងទំនាក់ទំនងរបស់ពួកគេតាមរយៈមេរៀន និងសកម្មភាព។

8. ផលបូកនៃការ៉េ

ផែនការមេរៀនលាក់តួលេខរបស់សាកលវិទ្យាល័យ Ohio State រំលេចរឿងរ៉ាវដែលមិនធ្លាប់មានរបស់គណិតវិទូជនជាតិស្បែកខ្មៅដែលបានបញ្ចប់ការសិក្សាពី OSU ដូចជា Theresa Frazier Svager ។ គម្រោងនេះមានគោលបំណងជំរុញសិស្សានុសិស្សដោយការទទួលស្គាល់សមិទ្ធិផលដែលខ្វះខាតនៅក្នុង STEM និងការប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងវិសមភាពជាតិសាសន៍។

9. Modern Figures Toolkit

NASA Modern Figures Toolkit ផ្តល់កិត្តិយសដល់កេរ្តិ៍ដំណែលរបស់អ្នកជិះកង់ដូចជា Katherine Johns ដែលបានជួយ NASA ឈានដល់កម្ពស់ថ្មី។ វាផ្តល់នូវធនធានអប់រំដើម្បីបំផុសគំនិតសិស្សជាមួយនឹងរឿងរ៉ាវនៃកុំព្យូទ័ររបស់មនុស្ស និងគណិតវិទូ ដែលបានជួយបើកដំណើរការកម្មវិធីអវកាសរបស់អាមេរិក។

10. តើវានឹងទៅឆ្ងាយប៉ុណ្ណា?

មេរៀននេះស្វែងយល់ពីរបៀបដែលការប្រែប្រួលនៃខ្យល់នៅក្នុងប៉េងប៉ោងប៉ះពាល់ដល់ចម្ងាយធ្វើដំណើរ ការប្រមូលទិន្នន័យពីក្រាហ្វរបស់សិស្ស។ ដូច្នេះសិស្សទទួលបានបទពិសោធន៍នៃគំរូគណិតវិទ្យា និងគន្លឹះវិភាគទិន្នន័យចំពោះបេសកកម្មអវកាសរបស់ NASA ។ រួមទាំង Katherine Johnson ដែលបានគណនាគន្លងសម្រាប់។

11. តោះទៅភពព្រះអង្គារ

ដោយប្រើឌីណាមិកគន្លង និងការសន្មត់សាមញ្ញ សិស្សនឹងកំណត់ថាតើនៅពេលណាដែលផែនដី និងភពអង្គារនឹងតម្រឹម ដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យមានការធ្វើដំណើរប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពរវាងភព។ មេរៀននេះជួយសិស្សឱ្យយល់អំពីការគណនាគណិតវិទ្យានៅពីក្រោយបេសកកម្មអវកាសពេលវេលា។

12. Moon Math

អត្ថបទស្វែងយល់ពីការងារត្រួសត្រាយរបស់ Katherine Johnson- គណនាផ្លូវហោះហើររបស់ Apollo 11។ សិស្សអាចដឹងគុណចំពោះសមិទ្ធិផលដ៏អស្ចារ្យរបស់នាង ដោយបង្ហាញជាក្រាហ្វិកតំណាងឱ្យមុំដែលនាងបានគណនា ដើម្បីទទួលបានអវកាសយានិកទៅកាន់ទីអវកាសដោយជោគជ័យ។

13. ការចុះចតឡើងវិញផែនដី

អត្ថបទគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកស្វែងយល់ពីការគណនារបស់ណាសាដែលត្រួសត្រាយរបស់ Katherine Johnson ដែលបានបាញ់បង្ហោះ និងចុះចតយានអវកាស។ តាមរយៈឧទាហរណ៍អន្តរកម្ម សិស្សនឹងជួបប្រទះបញ្ហាប្រឈមគណិតវិទ្យាដែលចនសុនបានយកឈ្នះក្នុងការគណនាគន្លងដែលមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ភាពជោគជ័យនៃការហោះហើរដំបូង។

14។ Counting On Katherine Read Aloud

អត្ថបទនេះរំលេច Katherine Johnson ដែលជាគណិតវិទូរបស់ NASA ដែលបានគណនាការត្រលប់មកវិញដោយសុវត្ថិភាពរបស់ Apollo 13 មកកាន់ផែនដី។ ទោះបីជាប្រឈមមុខនឹងការរើសអើងក្នុងនាមជាស្ត្រីអាហ្រ្វិកអាមេរិកក៏ដោយ ចនសុន បានបន្តក្តីសុបិនចង់ក្លាយជាអ្នកស្រាវជ្រាវគណិតវិទ្យា។ រឿងរបស់នាងបំផុសគំនិតអ្នកអានឱ្យជម្នះឧបសគ្គ និងសម្រេចគោលដៅរបស់ពួកគេ។

15. Intergalactic Scavenger Hunt

អត្ថបទនេះរៀបរាប់អំពីមេរៀនគណិតវិទ្យា និងវិទ្យាសាស្ត្រប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតសម្រាប់សិស្សថ្នាក់ទី 6 ដែលបំផុសគំនិតដោយលំហ។ សិស្ស​អាច​រក​ឃើញ​ពី​របៀប​ដែល​គណិតវិទ្យា​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​ធ្វើ​ដំណើរ​ក្នុង​លំហ​ដោយ​ភ្ជាប់​គោល​គំនិត STEM និង​គម្រោង​ដោយ​ដៃ​ដូច​ក្នុង​រូប​ដែល​លាក់។

16។ បទពិសោធន៍និទស្សន្ត

នៅទីនេះ អ្នកនឹងឃើញសកម្មភាពគណិតវិទ្យាដែលពាក់ព័ន្ធទាក់ទងនឹងតារាសាស្ត្រ និងប្រព័ន្ធព្រះអាទិត្យ។ ដោយប្រើនិទស្សន្តដើម្បីតំណាងឱ្យចម្ងាយរបស់ភពផែនដី និងការបង្កើតគំរូខ្នាតនៃប្រព័ន្ធព្រះអាទិត្យ អ្នកសិក្សារបស់អ្នកនឹងភ្ជាប់ទៅការងាររបស់ Katherine Johnson និងគណិតវិទូរបស់ NASA ផ្សេងទៀតដែលបានគណនាគន្លង និងគន្លង។

17។ ការពិតពីរ និងការកុហក

ប្រារព្ធទិវារុករកអវកាសជាមួយនឹងសកម្មភាពគណិតវិទ្យាដ៏រីករាយដែលបំផុសគំនិតដោយរឿងរបស់ Katherine Johnson ។ ដូចជាការគណនាគន្លងទៅកាន់លំហ សិស្សត្រូវតែកំណត់ថាតើសេចក្តីថ្លែងការណ៍មួយណាក្នុងចំណោមសេចក្តីថ្លែងការណ៍ចំនួនបីអំពីការធ្វើដំណើរក្នុងលំហគឺមិនពិត ហើយបន្ទាប់មកបង្ហាញពីហេតុផលរបស់ពួកគេ ការកសាងជំនាញការគិតពិចារណាក្នុងដំណើរការ។

18. Outer Space Adventure

សកម្មភាពប្រភាគសមមូលដែលផ្តោតលើលំហរនេះភ្ជាប់ជំនាញគណិតវិទ្យាទៅនឹងរឿងរបស់ Katherine Johnson ។ សិស្សនឹងធ្វើការជាក្រុមដើម្បីដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប និងប្រមូលរង្វាន់តាមប្រធានបទអវកាស- អនុវត្តប្រភាគសមមូលតាមរបៀបដ៏គួរឱ្យរំភើប និងលើកទឹកចិត្ត។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 18 Cupcake Crafts and Activity Ideas for Young Learners

19។ នៅពេលដែលកុំព្យូទ័រពាក់សំពត់

សកម្មភាពនេះមានសិស្សស្រាវជ្រាវ Katherine Johnson និង Christine Darden ដែលជាអ្នកត្រួសត្រាយស្ត្រីអាហ្រ្វិកអាមេរិកខាងគណិតវិទ្យា និងវិស្វកម្មនៅ NASA ។ តាមរយៈការអាន វីដេអូ និងការពិភាក្សា សិស្សនឹងរៀនអំពីសមិទ្ធិផលរបស់ Johnson និង Darden និងឧបសគ្គដែលពួកគេបានយកឈ្នះ។

20. Asteroid Math Bundle

បណ្តុំនៃសកម្មភាពគណិតវិទ្យាដែលមានប្រធានបទអវកាសនេះភ្ជាប់ប្រភាគ សមាមាត្រ ធរណីមាត្រ និងពិជគណិតទៅនឹងបញ្ហាសំខាន់ៗពីឧស្សាហកម្មអវកាស។ សិស្សនឹងដោះស្រាយបញ្ហាប្រឈមគណិតវិទ្យាក្នុងពិភពពិត និងរៀនអំពីអាជីព STEM ។

21. Space Math

STEM UK មានបណ្តុំនៃសកម្មភាពគណិតវិទ្យាលំហ ដែលអាចប្រើជាផ្នែកបន្ថែមសម្រាប់ខ្សែភាពយន្ត Hidden Figures។ សិស្សនឹងអនុវត្តការគិតបែបរិះគន់ ពិជគណិត ធរណីមាត្រ និងគណិតវិទ្យាសំខាន់ៗផ្សេងទៀត។ជំនាញដែលអនុញ្ញាតឱ្យតួអង្គក្នុងភាពយន្តសម្រេចបាននូវគោលដៅរបស់ពួកគេ។

Anthony Thompson

Anthony Thompson គឺជាអ្នកប្រឹក្សាផ្នែកអប់រំដែលមានបទពិសោធន៍ជាង 15 ឆ្នាំក្នុងវិស័យបង្រៀន និងរៀន។ គាត់មានជំនាញក្នុងការបង្កើតបរិយាកាសសិក្សាប្រកបដោយភាពស្វាហាប់ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលគាំទ្រដល់ការបង្រៀនផ្សេងៗគ្នា និងចូលរួមជាមួយសិស្សតាមរបៀបដែលមានអត្ថន័យ។ Anthony បានធ្វើការជាមួយអ្នកសិក្សាជាច្រើនប្រភេទ ចាប់ពីសិស្សបឋមរហូតដល់អ្នកសិក្សាពេញវ័យ ហើយមានចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះសមធម៌ និងការដាក់បញ្ចូលក្នុងការអប់រំ។ គាត់ទទួលបានសញ្ញាប័ត្រអនុបណ្ឌិតផ្នែកអប់រំពីសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ា Berkeley និងជាគ្រូបង្រៀនដែលមានការបញ្ជាក់ និងជាគ្រូបង្ហាត់បង្រៀន។ បន្ថែមពីលើការងាររបស់គាត់ជាអ្នកប្រឹក្សាយោបល់ លោក Anthony គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលចូលចិត្ត និងចែករំលែកការយល់ដឹងរបស់គាត់នៅលើប្លុក Teaching Expertise ជាកន្លែងដែលគាត់ពិភាក្សាអំពីប្រធានបទជាច្រើនទាក់ទងនឹងការបង្រៀន និងការអប់រំ។