20 សកម្មភាពសម្គាល់វិទ្យាសាស្ត្រដ៏អស្ចារ្យ

 20 សកម្មភាពសម្គាល់វិទ្យាសាស្ត្រដ៏អស្ចារ្យ

Anthony Thompson

តើ​អ្វី​ដែល​ងាយ​ស្រួល​ក្នុង​ការ​អាន? 19000000000000 ឬ 1.9 ×10¹²? ខ្ញុំគិតថាភាគច្រើននឹងយល់ស្របជាមួយនឹងទម្រង់ចុងក្រោយ។ នេះគឺជាការសម្គាល់វិទ្យាសាស្ត្រ (ឬទម្រង់ស្តង់ដារ) ។ វាជាវិធីសាស្រ្តនៃការសរសេរលេខធំ និងតូចពិតប្រាកដ ដោយប្រើទម្រង់សាមញ្ញ និងងាយស្រួលក្នុងការរៀបចំ។ នៅពេលដែលអ្នកសិក្សាស្វែងយល់កាន់តែស៊ីជម្រៅទៅក្នុងថ្នាក់រូបវិទ្យា គីមីវិទ្យា និងជីវវិទ្យា ពួកគេនឹងជួបប្រទះជាញឹកញយនូវលេខនៅក្នុងសញ្ញាណវិទ្យាសាស្រ្ត។ នេះគឺជាសកម្មភាពចំនួន 20 ដែលអាចជួយចាប់ផ្តើម ឬរក្សាជំនាញសម្គាល់វិទ្យាសាស្ត្ររបស់ពួកគេ!

1. ការប្រៀបធៀបទំហំសកល

សកលលោកគឺជាកន្លែងដ៏ធំ! ពេលខ្លះ ការសម្គាល់បែបវិទ្យាសាស្ត្រគឺជាមធ្យោបាយដ៏ប្រសើរមួយក្នុងការយល់អំពីទំហំ បើប្រៀបធៀបទៅនឹងការប្រើប្រាស់លេខធម្មតា។ សិស្សរបស់អ្នកអាចបំប្លែងទំហំនៃភព និងផ្កាយផ្សេងៗគ្នានៅក្នុងវីដេអូនេះទៅជាសញ្ញាវិទ្យាសាស្រ្តសម្រាប់ការអនុវត្តដ៏រីករាយមួយចំនួន។

2. ឆ្នាំពន្លឺនៅក្នុងការសម្គាល់វិទ្យាសាស្ត្រ

អ្នកប្រហែលជាបានកត់សម្គាល់ឃើញថាទំហំរបស់សកលលោកត្រូវបានពិពណ៌នាជាឆ្នាំពន្លឺ។ តើឆ្នាំពន្លឺគឺជាអ្វី? វាជាចម្ងាយដែលពន្លឺធ្វើដំណើរក្នុងមួយឆ្នាំ។ លេខធំមែនទែន។ សិស្សរបស់អ្នកអាចបំប្លែងឆ្នាំពន្លឺទៅជាគីឡូម៉ែត្រ ឬម៉ាយបានដោយប្រើសញ្ញាសម្គាល់វិទ្យាសាស្ត្រ។

3. ការប្រៀបធៀបមាត្រដ្ឋានជីវសាស្រ្ត

ឥឡូវនេះ ដើម្បីបន្តពីវត្ថុធំពិតនៃសកលលោក ចុះវត្ថុតូចពិតប្រាកដ? យើងអាចរកឃើញអង្គភាពតូចៗជាច្រើននៅក្នុងជីវវិទ្យា។ ឧទាហរណ៍កោសិកាឈាមក្រហមមានទំហំ 7.5 មីក្រូម៉ែត្រ (ឬ 7.5 ×10⁻⁶) ។ កម្មវិធីពិភពពិតទាំងនេះអាចទទួលបានសិស្សរបស់អ្នកកាន់តែរំភើបចំពោះការសម្គាល់វិទ្យាសាស្ត្រ!

4. ការប្រណាំងក្តារ

ការប្រណាំងក្តារគឺជាសកម្មភាពមួយដែលខ្ញុំចូលចិត្តបំផុតសម្រាប់ការប្រកួតថ្នាក់មិត្តភាពមួយចំនួន! អ្នកអាចបែងចែកថ្នាក់របស់អ្នកជាក្រុម- ដោយមានអ្នកស្ម័គ្រចិត្តមកពីក្រុមនីមួយៗនៅលើក្តារ។ ផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវបញ្ហាកំណត់ចំណាំបែបវិទ្យាសាស្ត្រ ហើយមើលថាអ្នកណាអាចដោះស្រាយវាបានលឿនបំផុត!

5. ការតម្រៀប & កាតកែតម្រូវ

នេះគឺជាសំណុំនៃកាតដែលពណ៌នាអំពីវិធានការជីវិតពិតនៅក្នុងសញ្ញាសម្គាល់វិទ្យាសាស្ត្រ និងស្តង់ដារ។ មានបញ្ហា! មិនមែនការបំប្លែងទាំងអស់ត្រឹមត្រូវទេ។ ជំរុញសិស្សរបស់អ្នកឱ្យតម្រៀបចំលើយដែលមិនត្រឹមត្រូវ ហើយបន្ទាប់មកជួសជុលកំហុស។

6. ការតម្រៀប & កាតផ្គូផ្គង

នេះគឺជាសកម្មភាពតម្រៀបមួយផ្សេងទៀត ប៉ុន្តែនៅក្នុងមួយនេះ សិស្សរបស់អ្នកនឹងផ្គូផ្គងសន្លឹកបៀនៃសញ្ញាសម្គាល់គូ។ សកម្មភាពនេះមានទាំងកំណែដែលអាចបោះពុម្ពបាន និងឌីជីថលសម្រាប់ជម្រើសនៃការប្រើប្រាស់ដែលពេញចិត្ត!

7. Battle My Math Ship

កំណែជំនួសនៃនាវាចម្បាំងនេះអាចផ្តល់ឱ្យសិស្សរបស់អ្នកនូវការអនុវត្តការគុណ និងបែងចែកលេខក្នុងន័យវិទ្យាសាស្ត្រ។ នៅក្នុងសកម្មភាពដៃគូនេះ សិស្សម្នាក់ៗអាចសម្គាល់នាវាចម្បាំងចំនួន 12 នៅលើក្តាររបស់ពួកគេ។ សិស្សប្រឆាំងអាចវាយប្រហារលើនាវាចម្បាំងទាំងនេះដោយការដោះស្រាយសមីការត្រឹមត្រូវ។

8. Conversion Maze

សិស្សរបស់អ្នកអាចទទួលបានការអនុវត្តបន្ថែមមួយចំនួនក្នុងការបំប្លែងរវាងសញ្ញាសម្គាល់វិទ្យាសាស្រ្ត និងស្តង់ដារជាមួយនឹងសន្លឹកកិច្ចការ maze នេះ។ បើគេឆ្លើយត្រូវពួកគេនឹងមកដល់ទីបញ្ចប់!

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 18 គន្លឹះ និងគំនិតនៃការគ្រប់គ្រងថ្នាក់រៀនថ្នាក់ទី 1

9. Operations Maze

អ្នកអាចយកសកម្មភាពភ្នំភ្លើងទាំងនេះទៅកម្រិតបន្ទាប់ជាមួយនឹងប្រតិបត្តិការ! ឈុតនេះមាន 3 កម្រិតនៃបញ្ហាប្រតិបត្តិការសម្គាល់វិទ្យាសាស្ត្រ។ នេះរួមបញ្ចូល៖ (1) បន្ថែម & ដក, (2) គុណ & ការបែងចែក និង (៣) ប្រតិបត្តិការទាំងអស់។ តើសិស្សរបស់អ្នកអាចធ្វើវាបានគ្រប់កម្រិតទេ?

10. Group Coloring Challenge

ថ្នាក់គណិតវិទ្យាអាចរួមបញ្ចូលសកម្មភាពកសាងក្រុមមួយចំនួនផងដែរ! បញ្ហាប្រឈមរបស់ក្រុមនេះឃើញសិស្ស 4 នាក់ធ្វើការរួមគ្នាដើម្បីបញ្ចប់ទំព័រពណ៌ដោយដោះស្រាយប្រតិបត្តិការ។ ពេល​អ្នក​រាល់​គ្នា​បាន​បញ្ចប់ ពួកគេ​អាច​ដាក់​ទំព័រ​របស់​ពួកគេ​ចូល​គ្នា​ដើម្បី​បង្កើត​រូបភាព​ពេញលេញ។

11. Maze, Riddle, & ទំព័រពណ៌

ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកសំណុំនៃសកម្មភាពដែលអាចបោះពុម្ពបាន នេះគឺជាជម្រើសមួយ! វា​មាន​ទំព័រ​វេទមន្ត ប្រយោគ និង​ពណ៌​សម្រាប់​សិស្ស​របស់​អ្នក​ដើម្បី​ទទួល​បាន​ការ​បំប្លែង​ការអនុវត្ត​ជា​ច្រើន និង​ប្រតិបត្តិការ​ជាមួយ​នឹង​សញ្ញាណ​វិទ្យាសាស្ត្រ។

12. បង្វិលដើម្បីឈ្នះ

សន្លឹកកិច្ចការបុរាណអាចជាការអនុវត្តឯករាជ្យដ៏អស្ចារ្យ ប៉ុន្តែខ្ញុំចូលចិត្តសន្លឹកកិច្ចការដែលមានភីហ្សាបន្ថែមមួយចំនួន... ចូលចិត្តសន្លឹកកិច្ចការនេះ! សិស្សរបស់អ្នកអាចបង្វិលឃ្លីបក្រដាសជុំវិញខ្មៅដៃនៅចំកណ្តាលកង់។ នៅពេលដែលពួកគេចុះចតនៅលើលេខជាក់លាក់មួយ ពួកគេត្រូវការបំប្លែងវាទៅជាសញ្ញាវិទ្យាសាស្រ្ត។

13. ដោះស្រាយ និងខ្ទាស់

បញ្ហាពាក្យអាចបន្ថែមភាពស្មុគស្មាញមួយទៀតក្នុងការដោះស្រាយសំណួរគណិតវិទ្យា។ សម្រាប់សំណួរបំប្លែងសញ្ញាណទាំងនេះ របស់អ្នក។សិស្ស​អាច​អាន​បញ្ហា ដោះស្រាយ និង​បង្ហាញ​ការងារ​របស់​ពួកគេ ហើយ​ដក​ចម្លើយ​ត្រឹមត្រូវ​ពី​ធនាគារ​លេខ។

14. បញ្ហាពាក្យច្រើនទៀត

នេះគឺជាសំណុំប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតនៃបញ្ហាពាក្យសម្រាប់អ្នកសិក្សាដើម្បីសាកល្បង! សកម្មភាពទីមួយប្រៀបធៀបប្រតិបត្តិការជាមួយលេខធម្មតាធៀបនឹងសញ្ញាណវិទ្យាសាស្រ្ត។ សកម្មភាពទីពីរអាចឱ្យសិស្សរបស់អ្នកបង្កើតសំណួរបញ្ហាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ សកម្មភាពទីបីពាក់ព័ន្ធនឹងការបំពេញលេខដែលបាត់។

15. Whack-A-Mole

នៅក្នុងហ្គេម whack-a-mole អនឡាញនេះ សិស្សរបស់អ្នកនឹងត្រូវបានណែនាំអោយវាយតែ moles ក្នុងទម្រង់ត្រឹមត្រូវ។ តើ​អ្នក​អាច​មើល​ឃើញ​ថា​មួយ​ក្នុង​ចំណោម​ឧទាហរណ៍ moles មិន​មាន​ទម្រង់​ត្រឹមត្រូវ? 6.25 – 10⁴ មិនត្រឹមត្រូវទេ ព្រោះវាមិនមាននិមិត្តសញ្ញាគុណ។

16. Maze Chase

ហ្គេម maze notation បែបវិទ្យាសាស្ត្រនេះរំឭកខ្ញុំអំពី Pac-Man! សិស្សរបស់អ្នកនឹងត្រូវបានផ្តល់លេខនៅក្នុងសញ្ញាសម្គាល់វិទ្យាសាស្ត្រ ឬស្តង់ដារ។ បន្ទាប់​ពី​ធ្វើ​ការ​បំប្លែង​គណិតវិទ្យា​ផ្លូវ​ចិត្ត​យ៉ាង​រហ័ស ពួកគេ​ត្រូវ​តែ​ផ្លាស់ទី​តួអក្សរ​របស់​ពួកគេ​ទៅ​កាន់​កន្លែង​ត្រឹមត្រូវ​ក្នុង​រង្វង់​គោចរ​ដើម្បី​រីកចម្រើន។

17. Boom Cards

តើអ្នកបានសាកល្បងប្រើ Boom Cards នៅក្នុងមេរៀនរបស់អ្នកហើយឬនៅ? កាត Boom គឺជាកាតកិច្ចការឌីជីថលដែលពិនិត្យដោយខ្លួនឯង។ ពួកគេជាជម្រើសដ៏ល្អសម្រាប់ការរៀនតាមអ៊ីនធឺណិត និងបង្ហាញពីការប្រកួតប្រជែងដ៏រីករាយ និងគ្មានក្រដាស។ សំណុំនេះគឺនៅលើការគុណលេខនៅក្នុងសញ្ញាវិទ្យាសាស្រ្ត។

18។ Scientific Notation Graphic Organizer

អ្នករៀបចំក្រាហ្វិកទាំងនេះអាចជាការបន្ថែមដ៏មានប្រយោជន៍ដល់សៀវភៅកត់ត្រារបស់សិស្សរបស់អ្នក។ វាមាននិយមន័យនៃសញ្ញាវិទ្យាសាស្រ្ត ក៏ដូចជាជំហាន និងឧទាហរណ៍សម្រាប់បូក ដក គុណ និងចែកលេខនៅក្នុងសញ្ញាវិទ្យាសាស្រ្ត។

19។ សៀវភៅកត់ត្រាអន្តរកម្ម

ធ្វើឱ្យសិស្សរបស់អ្នកចូលរួមកាន់តែច្រើន និងផ្តោតលើដំណើរការកត់ត្រាដោយប្រើសៀវភៅកត់ត្រាអន្តរកម្ម។ ដែលអាចបត់បានដែលបានផលិតជាមុននេះមានផ្ទុកនូវចន្លោះទទេមួយចំនួនដែលទាក់ទងនឹងរបៀបអនុវត្តប្រតិបត្តិការគុណ និងការបែងចែកជាមួយនឹងសញ្ញាណវិទ្យាសាស្រ្ត។ វាក៏មានកន្លែងសម្រាប់សំណួរឧទាហរណ៍ផងដែរ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: សៀវភៅល្អបំផុតចំនួន 30 ក្បាលសម្រាប់ក្មេងអាយុ 3 ឆ្នាំ ត្រូវបានណែនាំដោយគ្រូ

20. ចម្រៀងគណិតវិទ្យាសម្រាប់កំណត់ចំណាំវិទ្យាសាស្ត្រ

ខ្ញុំចូលចិត្តនាំយកតន្ត្រីទៅក្នុងថ្នាក់រៀននៅពេលណាដែលខ្ញុំអាចធ្វើបាន! បទចម្រៀងនេះគឺអស្ចារ្យជាឧបករណ៍ណែនាំដែលអាចត្រូវបានផ្គូផ្គងជាមួយនឹងមេរៀនដែលផ្តោតលើការកត់សម្គាល់វិទ្យាសាស្រ្ត។ លោក Dodds ក៏បង្កើតបទចម្រៀងដែលទាក់ទងនឹងគណិតវិទ្យាផ្សេងទៀតអំពីភាគរយ មុំ និងធរណីមាត្រ។

Anthony Thompson

Anthony Thompson គឺជាអ្នកប្រឹក្សាផ្នែកអប់រំដែលមានបទពិសោធន៍ជាង 15 ឆ្នាំក្នុងវិស័យបង្រៀន និងរៀន។ គាត់មានជំនាញក្នុងការបង្កើតបរិយាកាសសិក្សាប្រកបដោយភាពស្វាហាប់ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលគាំទ្រដល់ការបង្រៀនផ្សេងៗគ្នា និងចូលរួមជាមួយសិស្សតាមរបៀបដែលមានអត្ថន័យ។ Anthony បានធ្វើការជាមួយអ្នកសិក្សាជាច្រើនប្រភេទ ចាប់ពីសិស្សបឋមរហូតដល់អ្នកសិក្សាពេញវ័យ ហើយមានចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះសមធម៌ និងការដាក់បញ្ចូលក្នុងការអប់រំ។ គាត់ទទួលបានសញ្ញាប័ត្រអនុបណ្ឌិតផ្នែកអប់រំពីសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ា Berkeley និងជាគ្រូបង្រៀនដែលមានការបញ្ជាក់ និងជាគ្រូបង្ហាត់បង្រៀន។ បន្ថែមពីលើការងាររបស់គាត់ជាអ្នកប្រឹក្សាយោបល់ លោក Anthony គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលចូលចិត្ត និងចែករំលែកការយល់ដឹងរបស់គាត់នៅលើប្លុក Teaching Expertise ជាកន្លែងដែលគាត់ពិភាក្សាអំពីប្រធានបទជាច្រើនទាក់ទងនឹងការបង្រៀន និងការអប់រំ។