20 សកម្មភាពគូរមាត្រដ្ឋានដ៏លំបាកសម្រាប់សាលាមធ្យមសិក្សា

 20 សកម្មភាពគូរមាត្រដ្ឋានដ៏លំបាកសម្រាប់សាលាមធ្យមសិក្សា

Anthony Thompson

តើអ្នកជាគ្រូបង្រៀនកំពុងស្វែងរកវិធីដើម្បីបង្រៀនសិស្សរបស់អ្នកអំពីប្រធានបទមេរៀនលើគំនូរខ្នាត សមាមាត្រ និងសមាមាត្រក្នុងវិធីដ៏រស់រវើក និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើនមែនទេ? តើអ្នកជាមាតាបិតាដែលកំពុងស្វែងរកកិច្ចការបន្ថែមដែលត្រូវធ្វើដើម្បីពង្រឹងនូវអ្វីដែលកូនរបស់អ្នកកំពុងរៀននៅសាលា ឬផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវរឿងអប់រំ ប៉ុន្តែគួរឱ្យរីករាយដែលត្រូវធ្វើក្នុងរដូវក្តៅ ឬពេលសម្រាកមែនទេ?

សកម្មភាពគំនូរខ្នាតខាងក្រោមនឹងចូលរួម ជួយអ្នករៀនគណិតវិទ្យានៅសាលាមធ្យមសិក្សា ទទួលបានចំណេះដឹងអំពីសមាមាត្រ និងសមាមាត្រ និងពូកែក្នុងការគូរខ្នាត តាមរយៈលំហាត់ និងគម្រោងដែលគួរឱ្យរីករាយសម្រាប់សិស្ស!

1. វីដេអូណែនាំអំពីការគូរខ្នាត

ដើម្បីចាប់ផ្តើម នេះជាវីដេអូដែលពិតជាងាយស្រួលយល់ និងពន្យល់អំពីចំណេះដឹងជាមូលដ្ឋាននៃគំនូរខ្នាត និងទំនាក់ទំនងគណិតវិទ្យា។ វាងាយស្រួលចូលប្រើណាស់ ដែលសិស្សសាលាមធ្យមសិក្សាភាគច្រើននឹងអាចធ្វើតាមវានៅក្នុងមេរៀនទាំងមូល។

2. បង្រៀនពីរបៀបវាស់ទីតាំងសម្គាល់

នេះជាវីដេអូមួយផ្សេងទៀត (ជាមួយតន្ត្រីផងដែរ!) ដែលបង្រៀនសិស្សពីរបៀបបង្កើតសមាមាត្រដើម្បីគណនាទំហំពិតនៃវត្ថុផ្សេងៗគ្នានៅក្នុងកន្លែងបោះជំរុំ ដូចជាបឹង ឬ បង្គោលភ្លើង! បន្ទាប់មកវាស្វែងយល់ និងផ្តល់នូវឧទាហរណ៍នៃរបៀបដែលសិល្បៈមួយចំនួនប្រើខ្នាតដើម្បីបង្កើតបំណែកដ៏ធំគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍!

3. បង្រៀនការគូរមាត្រដ្ឋានដោយប្រើក្រឡាចត្រង្គ

វីដេអូ BrainPOP បុរាណនេះនឹងជាវីដេអូដ៏ល្អមួយដើម្បីមើលមុនពេលអ្នកឱ្យសិស្សរបស់អ្នកចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងគំនូរខ្នាតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ!វាពន្យល់យ៉ាងច្បាស់លាស់អំពីរបៀបពង្រីក ឬបង្រួមរូបភាពដោយប្រើក្រឡាចត្រង្គធំជាងនៃរូបភាពតូចជាង។ ជួយ Tim និង Moby បញ្ចប់ការថតរូបខ្លួនឯង! ងាយស្រួល​ណាស់ ដែល​វា​នឹង​បង្កើត​សកម្មភាព​ដ៏​អស្ចារ្យ​សម្រាប់​អ្នក​ជាវ។

4. មេរៀនស៊ីជម្រៅអំពីសមាមាត្រ និងសមាមាត្រ

គេហទំព័រនេះគឺជាបណ្តុំនៃវីដេអូចំនួន 4 ដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីស្វែងរកទិដ្ឋភាពផ្សេងគ្នានៃគំនូរខ្នាត សមាមាត្រ និងសមាមាត្រ។ មេរៀននីមួយៗមានមេរៀនមូលដ្ឋានស្អាត ដែលអាចភ្ជាប់ទៅមេរៀនមុនៗ! សិស្សអាចប្រើវាដើម្បីយោងដោយខ្លួនឯង ប្រសិនបើពួកគេត្រូវការការពិនិត្យឡើងវិញ ឬឆ្លើយសំណួរពិនិត្យឡើងវិញ! វីដេអូផ្តល់ការណែនាំច្បាស់លាស់ និងសង្ខេប ដែលនឹងជួយពង្រឹងការយល់ដឹងរបស់សិស្ស។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: សកម្មភាពដ៏អស្ចារ្យ 10 ទិវាសន្តិភាពពិភពលោក

5. Pop-up Quiz

សកម្មភាព "ពិនិត្យចូល" ដ៏អស្ចារ្យនៅក្នុងថ្នាក់ បន្ទាប់ពីសិស្សរៀនពីគំនូរខ្នាត។ សកម្មភាពនេះផ្តល់សំណួរដល់កុមារជាមួយនឹងសំណួរពិនិត្យឡើងវិញអំពីការយល់ដឹងរបស់ពួកគេអំពីកត្តាមាត្រដ្ឋាន នៅពេលដែលពួកគេជួយសិស្សឱ្យគូរផែនការជាន់នៃថ្នាក់រៀនរបស់គាត់! នេះ​នឹង​ជា "ការ​ពិនិត្យ​មើល​ការ​យល់​ដឹង" ដ៏​ល្អ​មួយ ដើម្បី​មើល​ថា​តើ​គោល​គំនិត​ទាំង​នេះ​សិស្ស​បាន​ស្រូប​យក​កម្រិត​ណា។

6. ការគូរមាត្រដ្ឋាននៃតួលេខធរណីមាត្រ

មេរៀនសាមញ្ញនេះណែនាំពីគោលគំនិតនៃសមាមាត្រដល់សិស្សដោយប្រើគំនូរមាត្រដ្ឋាននៃតួលេខធរណីមាត្រ។ វាជាឧបករណ៍ដ៏ល្អមួយក្នុងការជួយណែនាំសិស្សឱ្យទទួលបាននូវការយល់ដឹងជាមូលដ្ឋាននៃគោលការណ៍ធរណីមាត្រទាំងនេះ។

7. Comic Strip Drawing

សម្រាប់កុមារដែល "មិនអាចគូរ"... បង្ហាញពួកគេនូវវិធីប្រើខ្នាតដើម្បីបង្កើតសិល្បៈជាមួយសកម្មភាពដ៏គួរឲ្យស្រលាញ់នេះ! សកម្មភាពនេះយកគំនូរកំប្លែងតូចៗ ហើយតម្រូវឱ្យសិស្សគូរវានៅលើមាត្រដ្ឋានធំជាង។ វា​ពិតជា​សប្បាយ​ចិត្ត​ណាស់ ហើយ​ធ្វើ​ឱ្យ​សិស្ស​សាលា​មធ្យម​សិក្សា​រំភើប​ចិត្ត​ចំពោះ​សមាមាត្រ (ព្រោះ​មាន​រឿង​កំប្លែង​ដែល​ងាយ​ស្រួល​សម្រាប់​កុមារ​ចូល​រួម!) សកម្មភាព​ដាក់​ពណ៌​នេះ​អាច​ក្លាយ​ជា​ការ​តុបតែង​ថ្នាក់​រៀន​គួរ​ឱ្យ​ស្រឡាញ់!

8. មគ្គុទ្ទេសក៍ជាជំហាន ៗ សម្រាប់មិត្តអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង

នេះគឺជាមេរៀនបន្តបន្ទាប់ទៀតដែលប្រើរូបភាពកំប្លែង ដើម្បីជួយសិស្សរៀនអំពីមាត្រដ្ឋាន និងសមាមាត្រ មេរៀននេះមានជំហានសាមញ្ញៗ -ការណែនាំជាជំហានៗសម្រាប់គ្រូ (ឬអ្នកដែលជួយសិស្ស) ផងដែរ!

9. រួមបញ្ចូលប្រធានបទកីឡា!

សម្រាប់សិស្សានុសិស្សដែលចូលប្រឡូកក្នុងកីឡា ការប្រកួតបន្ទាប់នេះនឹងមានភាពសប្បាយរីករាយ! សិស្ស​ត្រូវ​បាន​ស្នើ​ឱ្យ​គណនា​វិមាត្រ​ជាក់ស្តែង​ក្នុង​ទំហំ​ទីលាន​បាល់បោះ​ដោយ​ផ្អែក​លើ​ការ​គូស​មាត្រដ្ឋាន... កម្មវិធី​ជីវិត​ពិត​ប្រភេទ​នេះ​ជួយ​សិស្ស​ឱ្យ​យល់​ពី​របៀប​ដែល​គណិតវិទ្យា​ពាក់ព័ន្ធ​នឹង​ពិភពលោក​របស់​ពួកគេ!

១០. Add a History Angle!

ជាអត្ថប្រយោជន៍បន្ថែម មេរៀននេះប្រើប្រាស់មុំប្រវត្តិសាស្រ្តសិល្បៈ ដោយសារវាប្រើស្នាដៃរបស់ Piet Mondrian ដើម្បីឱ្យក្មេងៗចាប់អារម្មណ៍ទាំងសិល្បៈ និងគណិតវិទ្យាដោយបង្កើតឡើងវិញនូវ ធ្វើការ សមាសភាព A ដោយប្រើការវាស់វែងជាក់ស្តែងរបស់វានៅលើមាត្រដ្ឋានតូចជាង។ ចម្រុះពណ៌ អប់រំ និងសប្បាយ!

11. Scale Draw Everyday Objects

វាប្រាកដជាទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍របស់ក្មេងៗ ព្រោះវាពាក់ព័ន្ធនឹងវត្ថុជាក់ស្តែង ដូចជាអាហារសម្រន់ និងស្ករគ្រាប់។សិស្ស​មធ្យម​សិក្សា​មួយ​ណា​ស្រលាញ់​ហើយ​ទ្រាំ​មិន​បាន! សិស្សអាចធ្វើមាត្រដ្ឋានរុំអាហារដែលពួកគេចូលចិត្ត ឡើងលើ ឬចុះក្រោម! នេះអាចជារឿងដ៏រីករាយសម្រាប់ថ្ងៃវិស្សមកាល ប្រសិនបើអ្នកចង់រៀបចំពិធីជប់លៀងជាអាហារសម្រន់ និងអនុញ្ញាតឱ្យក្មេងៗញ៉ាំអាហារសម្រន់ និងស្ករគ្រាប់ដែលពួកគេកំពុងធ្វើមាត្រដ្ឋាន!

12. រៀនធរណីមាត្រមូលដ្ឋាន

មេរៀននេះបង្រៀនសិស្សឱ្យប្រើពណ៌ផ្សេងៗ ដើម្បីជួយពួកគេកំណត់អត្តសញ្ញាណផ្នែកដែលបាត់នៃត្រីកោណដែលបង្វិល ហើយនឹងក្លាយជាមេរៀនដ៏ល្អមួយដើម្បីភ្ជាប់សិល្បៈមួយចំនួនបន្ថែមទៀត ឬ ការច្នៃប្រឌិតនៅក្នុងបណ្តុំនេះដោយចុចលើ "គណិតវិទ្យាពិត" នៃតួលេខធរណីមាត្រ។

13. ស្វែងយល់ពីកត្តាមាត្រដ្ឋាន

វីដេអូនេះធ្វើបានយ៉ាងល្អក្នុងការពន្យល់អំពីកត្តាមាត្រដ្ឋានដោយប្រើវត្ថុជាក់ស្តែងដែលទាក់ទាញដូចជារថយន្ត គំនូរ ផ្ទះឆ្កែ និងច្រើនទៀត! នេះពិតជាអាចជួយសិស្សដែលត្រូវការការពិនិត្យឡើងវិញបន្ទាប់ពីរៀនអំពីមាត្រដ្ឋាន និងភាពស៊ីសង្វាក់គ្នា។

14. លេង "Interior Decorator"

គម្រោងនេះប្រើវិធីសាស្រ្តដោយដៃ ដោយរួមបញ្ចូលប្រវែងជាក់ស្តែងនៃសម្ភារៈពិត ដើម្បីជួយសិស្សក្នុងការលេង "អ្នកតុបតែងខាងក្នុង" សម្រាប់ផ្ទះក្នុងក្តីស្រមៃ ហើយអ្នកក៏អាច បន្ថែមស្រទាប់មួយទៅវាដោយឱ្យសិស្សគណនាតម្លៃសរុបនៃការរចនាបន្ទប់របស់ពួកគេនៅលើក្រដាសដាច់ដោយឡែកមួយ!

15. បញ្ចូលបច្ចេកទេសសិល្បៈ!

សម្រាប់ការប្រឈមមួយ អ្នកអាចឱ្យសិស្សចាប់យកមុំសោភ័ណភាពបន្ថែមទៀត និងបង្កើតស្នាដៃសិល្បៈដ៏ស្រស់ស្អាតដោយប្រើជំនាញធ្វើមាត្រដ្ឋានមួយចំនួនដែលពួកគេបានរៀន ខណៈពេលកំពុងអនុវត្តដំណើរការគូរ!

16. ល្បែងផ្គុំរូបជាក្រុម

សម្រាប់វិធីសាស្រ្តសហការបន្ថែមទៀតក្នុងការយល់ដឹងអំពីមាត្រដ្ឋាន សកម្មភាពនេះយកស្នាដៃសិល្បៈដ៏ល្បីល្បាញមួយ ហើយបែងចែកវាទៅជាការ៉េ។ សិស្សមានទំនួលខុសត្រូវលើការគូរឡើងវិញនូវការ៉េមួយនៅលើក្រដាសមួយ ហើយនៅពេលដែលពួកគេរកឃើញកន្លែងដែលការ៉េរបស់ពួកគេជាកម្មសិទ្ធិនៅក្នុងបំណែកធំជាងនេះ ការងារសិល្បៈនឹងមកជាមួយគ្នាដូចជាល្បែងផ្គុំរូបជាក្រុម!

17។ Scale Draw an Aircraft

នេះគឺជាគម្រោងដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ ដែលនឹងផ្គូផ្គងយ៉ាងល្អជាមួយនឹងការធ្វើដំណើរទៅកាន់សារមន្ទីរអាកាស និងអវកាស ឬជាមួយនឹងការចូលរួមក្នុងកម្មវិធីយុវជន Starbase ប្រសិនបើវាអាចចូលដំណើរការបាន អ្នក! (//dodstarbase.org/) សិស្សប្រើរង្វាស់ខ្នាតដើម្បីគូរ F-16 ដើម្បីធ្វើមាត្រដ្ឋាន ហើយបន្ទាប់មកតុបតែងវាតាមតែពួកគេចង់បាន!

18។ ស្វែងយល់អំពីសមាមាត្រ

នេះពិតជាវីដេអូរហ័ស និងសាមញ្ញដែលពន្យល់អំពីទំនាក់ទំនងសមាមាត្រ និងគោលបំណងរបស់ពួកគេ ដើម្បីបង្រួមទំហំរបស់ធំជាងមុន ដូច្នេះពួកគេអាចធ្វើការជាមួយ!

<៣>១៩។ រួមបញ្ចូលការសិក្សាសង្គម

សកម្មភាពគូសផែនទីនេះគឺមានគោលបំណងផ្គូផ្គងជាមួយនឹងការសិក្សារបស់ Lewis និង Clark នៅក្នុងថ្នាក់ប្រវត្តិសាស្ត្រ ឬការសិក្សាសង្គម ប៉ុន្តែវាអាចត្រូវបានកែប្រែសម្រាប់ថ្នាក់ណាមួយដែលមានសិទ្ធិចូលប្រើក្រៅ សួនឧទ្យាន សួនកុមារ ឬតំបន់ខាងក្រៅណាមួយ! សិស្សនឹងប្រែក្លាយលំហពិតមួយ ដែលពោរពេញទៅដោយវត្ថុបីវិមាត្រ ទៅជាផែនទីនៃតំបន់!

20។ បង្កើតគំរូខ្នាតរបស់សត្វ

ទំហំប៉ុនណាគឺ​ធំ? គម្រោងស្មុគ្រស្មាញជាងនេះផ្តល់នូវបញ្ហាប្រឈមសម្រាប់សិស្សានុសិស្សដោយស្នើសុំឱ្យក្រុមបង្កើតគំរូសត្វដ៏ធំសម្បើម។ វា​នឹង​បង្កើត​គម្រោង​ដ៏​អស្ចារ្យ​មួយ​ដល់​ឯកតា​លើ​គំនូរ​ខ្នាត!

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 18 សៀវភៅកុមារគួរឱ្យស្រឡាញ់អំពីមិត្តភាព

Anthony Thompson

Anthony Thompson គឺជាអ្នកប្រឹក្សាផ្នែកអប់រំដែលមានបទពិសោធន៍ជាង 15 ឆ្នាំក្នុងវិស័យបង្រៀន និងរៀន។ គាត់មានជំនាញក្នុងការបង្កើតបរិយាកាសសិក្សាប្រកបដោយភាពស្វាហាប់ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលគាំទ្រដល់ការបង្រៀនផ្សេងៗគ្នា និងចូលរួមជាមួយសិស្សតាមរបៀបដែលមានអត្ថន័យ។ Anthony បានធ្វើការជាមួយអ្នកសិក្សាជាច្រើនប្រភេទ ចាប់ពីសិស្សបឋមរហូតដល់អ្នកសិក្សាពេញវ័យ ហើយមានចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះសមធម៌ និងការដាក់បញ្ចូលក្នុងការអប់រំ។ គាត់ទទួលបានសញ្ញាប័ត្រអនុបណ្ឌិតផ្នែកអប់រំពីសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ា Berkeley និងជាគ្រូបង្រៀនដែលមានការបញ្ជាក់ និងជាគ្រូបង្ហាត់បង្រៀន។ បន្ថែមពីលើការងាររបស់គាត់ជាអ្នកប្រឹក្សាយោបល់ លោក Anthony គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលចូលចិត្ត និងចែករំលែកការយល់ដឹងរបស់គាត់នៅលើប្លុក Teaching Expertise ជាកន្លែងដែលគាត់ពិភាក្សាអំពីប្រធានបទជាច្រើនទាក់ទងនឹងការបង្រៀន និងការអប់រំ។