19 សកម្មភាព Tantalizing សម្រាប់ចាត់ថ្នាក់ត្រីកោណ

 19 សកម្មភាព Tantalizing សម្រាប់ចាត់ថ្នាក់ត្រីកោណ

Anthony Thompson

តារាង​មាតិកា

ការចាត់ថ្នាក់ត្រីកោណតាមជ្រុង និងមុំគឺមានសារៈសំខាន់ក្នុងធរណីមាត្រ ប៉ុន្តែជាបញ្ហាប្រឈមសម្រាប់សិស្ស! មិនថាវាកំពុងប្រើការចាត់ថ្នាក់ធរណីមាត្រចម្រុះពណ៌ ការលេងហ្គេមដាក់ចំណាត់ថ្នាក់ត្រីកោណ ឬចូលរួមក្នុងសកម្មភាពដោយដៃនោះទេ មានវិធីជាច្រើនដើម្បីធ្វើឱ្យការសិក្សាអំពីចំណាត់ថ្នាក់ត្រីកោណមិនសូវគួរឱ្យខ្លាច និងរីករាយសម្រាប់សិស្ស។ ដោយមានជំនួយពីគំនិតចាត់ថ្នាក់ត្រីកោណគ្មានញើសចំនួន 19 អ្នកអាចបង្កើតបរិយាកាសសិក្សាដ៏រីករាយ និងទាក់ទាញ ដែលលើកទឹកចិត្តសិស្សឱ្យស្វែងយល់ និងស្វែងយល់ពីពិភពធរណីមាត្រដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: សកម្មភាពថ្នាក់រៀនកំពូលទាំង 25 ដើម្បីអបអរសាទរទិវាសាលា 100 ឆ្នាំ។

1. ច្រៀងផ្លូវរបស់អ្នកតាមរយៈគណិតវិទ្យា

គ្មានការសង្ស័យទេ សិស្សរបស់អ្នកនឹងច្រៀងអំពីប្រភេទមុំក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ។ បទចម្រៀងដែលច្រៀងតាមបទភ្លេងរបស់ Royals ដោយ Lorde បង្រៀនសិស្សតាមរបៀបមិនធម្មតាអំពីរបៀបចងចាំការចាត់ថ្នាក់នៃមុំតាមជ្រុង និងដឺក្រេរបស់ពួកគេ។

2. រូបភាព និងវីដេអូអប់រំពិភពលោកពិត

វីដេអូនេះមានការបង្ហាញដោយសិស្សសាលាមធ្យមសិក្សាអំពីរបៀបចាត់ថ្នាក់ត្រីកោណដោយផ្អែកលើមុំ និងជ្រុងរបស់វា។ ធនធានគណិតវិទ្យាដ៏អស្ចារ្យនេះក៏ផ្តល់នូវសកម្មភាពសន្លឹកកិច្ចការក្នុងថ្នាក់ផងដែរ។ ការលើកទឹកចិត្តសិស្សឱ្យកំណត់អត្តសញ្ញាណ និងចាត់ថ្នាក់រាងត្រីកោណខុសៗគ្នាដែលបានរកឃើញនៅក្នុងបរិវេណជុំវិញរបស់ពួកគេ។

3. លេងដើម្បីស្វែងយល់ពីខាងក្នុង និងខាងក្រៅនៃត្រីកោណ

សិស្សរបស់អ្នកនឹងបែកញើសផ្លូវចិត្តជាមួយនឹងសកម្មភាពនៃការប្រើដៃនេះ! អ្នកនឹងផ្តល់ឱ្យក្រុមតូចៗនីមួយៗ 15 ពណ៌ក្រហម 15 ពណ៌ខៀវ 15 ពណ៌បៃតង និង 15 ពណ៌លឿងកំណាត់ដែលមានប្រវែងខុសៗគ្នា។ សិស្សនឹងស្វែងយល់ពីចំណាត់ថ្នាក់ត្រីកោណ បង្ហាញការរកឃើញរបស់ពួកគេ និងស៊ើបអង្កេតចំនួនសរុបនៃត្រីកោណដែលអាចកើតមាន។

4. សន្លឹកកិច្ចការដែលអាចបោះពុម្ពបាន

ប្រកួតប្រជែងសិស្សរបស់អ្នកឱ្យអនុវត្តការចាត់ថ្នាក់ត្រីកោណ (ទាំងមុំ និងដោយភាគី) ក្នុងអំឡុងពេលសកម្មភាពគណិតវិទ្យាធរណីមាត្ររបស់អ្នកជាមួយនឹងដំណើរការរហ័ស ចម្រុះពណ៌ ការបោះពុម្ព និង -ទៅសន្លឹកកិច្ចការ។

5. ការចាត់ថ្នាក់ដោយភាគីសម្រាប់ 500

ទាក់ទាញសិស្សរបស់អ្នកជាមួយនឹងការប្រកួត Jeopardy មិត្តភាពជាមួយនឹងឧបករណ៍វាយតម្លៃដ៏ងាយស្រួលនេះ។ សកម្មភាពឌីជីថលដែលបានបង្កើតជាមុនគឺអស្ចារ្យណាស់ ជាពិសេសសម្រាប់គ្រូបង្រៀនគណិតវិទ្យាបឋមដែលមានសិស្សចង់ដឹងចង់ឃើញ។ បែងចែកថ្នាក់របស់អ្នកជាបីក្រុម ហើយឱ្យពួកគេវេនគ្នាជ្រើសរើសប្រភេទ ហើយឆ្លើយសំណួរ។ ក្រុមដែលមានពិន្ទុខ្ពស់ជាងគេឈ្នះ!

6. Isosceles, Scalene, Triangles

សូមណែនាំថ្នាក់គណិតវិទ្យាថ្នាក់ទី 5 របស់អ្នកចំពោះគោលគំនិតធរណីមាត្រដោយការស្វែងយល់ពីគុណលក្ខណៈនៃត្រីកោណដូចដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងវីដេអូត្រង់នេះ។ សិស្សអាចបង្កើតគំនូសតាងឯកសារយោងដ៏អស្ចារ្យដើម្បីបោះពុម្ព និងបង្ហាញ!

7. កម្មវិធីគណិតវិទ្យាតាមអ៊ិនធរណេត K-12

IXL គឺជាវេទិកាគណិតវិទ្យាឌីជីថលផ្អែកលើសមាជិកភាព ដែលផ្តល់ទិន្នន័យសិស្សក្នុងពេលជាក់ស្តែង ជាមួយនឹងមេរៀនគណិតវិទ្យាអន្តរកម្មបុគ្គល និងអន្តរកម្មសម្រាប់សិស្សដើម្បីសម្រេចបាននូវគោលដៅសិក្សាជាក់លាក់។ ដោយប្រើកុំព្យូទ័រយួរដៃ សិស្សអាចចូលរួមជាមួយឧបាយកលនិម្មិត ដើម្បីសិក្សាពីលក្ខណៈសម្បត្តិនៃត្រីកោណតាមរយៈសកម្មភាពគណិតវិទ្យាជាច្រើន។

8. Learning Standards-Aligned Online Math Resources

មេរៀនគណិតវិទ្យា Khan Academy ផ្តល់នូវការអនុវត្តគណិតវិទ្យាឌីជីថលសម្រាប់សិស្សតាមរយៈការធ្វើបាតុកម្ម កម្រងសំណួរ និងវីដេអូនៃការចាត់ថ្នាក់ត្រីកោណ។ មេរៀនត្រីកោណដែលបានតម្រឹមតាមស្តង់ដារដ៏រឹងមាំរបស់វា អាចឱ្យសិស្សប្រើប្រាស់កុំព្យូទ័ររបស់ពួកគេ ដើម្បីទទួលបានមេរៀនគោលដៅកំពូល។

9. មេរៀនគណិតវិទ្យាតាមដៃ

ចាប់ផ្តើមការបង្វិលមណ្ឌលគណិតវិទ្យារបស់អ្នកដោយណែនាំសិស្សឱ្យកត់ចំណាំនៅក្នុងកំណត់ហេតុគណិតវិទ្យារបស់ពួកគេ ខណៈពេលដែលមើលវីដេអូដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នេះ ដែលបង្ហាញពីភាពខុសគ្នារវាងត្រីកោណស្រួច ខាងស្តាំ និងរាងពងក្រពើ និងការចាត់ថ្នាក់។ ត្រីកោណដោយភាគី។

10. រៀនសំណួរគណិតវិទ្យា

ហ្គេមគណិតវិទ្យាតាមអ៊ីនធឺណិតគឺសប្បាយណាស់សម្រាប់សិស្សថ្នាក់មធ្យម/វិទ្យាល័យ! ឱ្យសិស្សរបស់អ្នកចាប់យកកុំព្យូទ័ររបស់ពួកគេ ហើយចូលទៅកាន់គេហទំព័រ Turtle Diary សម្រាប់ការវាយតម្លៃរហ័សនៅលើឯកតាត្រីកោណរបស់អ្នក។ សិស្ស​នឹង​ឆ្លើយ​សំណួរ​ពហុ​ជម្រើស ដើម្បី​បង្ហាញ​ពី​ជំនាញ​គណិត​វិទ្យា​ត្រីកោណមាត្រ។

11. ហ្គេមគណិតវិទ្យាឌីជីថល

តើសិស្សម្នាក់ណាដែលមិនចូលចិត្តហ្គេមគណិតវិទ្យាអន្តរកម្ម? ផ្តល់ហ្គេមដល់សិស្សម្នាក់ៗ ឬលេងជាមួយគ្នាជាថ្នាក់ទាំងមូល។ សិស្សនឹងប្រើរូបភាពនៃត្រីកោណ ដើម្បីជ្រើសរើសប្រភេទត្រីកោណដែលត្រឹមត្រូវ និងបង្ហាញជំនាញរបស់សិស្ស។

12. ការចាត់ថ្នាក់ត្រីកោណដែលអាចបត់បាន

សិស្សអាចភ្ជាប់ធនធាននេះទៅក្នុងរបស់ពួកគេសៀវភៅកត់ត្រា/ទិនានុប្បវត្តិគណិតវិទ្យា ឬប្រើគំរូជាមគ្គុទ្ទេសក៍ដើម្បីអនុវត្តការកត់ត្រា។

13. ហ្គេម Triangle Splat Game

ហ្គេមនេះពិតជាពេញនិយមក្នុងថ្នាក់! សិស្សនឹងទទួលបានពិន្ទុដោយ "ពុះ" មុំត្រឹមត្រូវ នៅពេលដែលមុំផ្សេងៗអណ្តែតជុំវិញអេក្រង់។ ជាមួយនឹងបន្ទះសកម្ម សិស្សអាចប្រើដៃរបស់ពួកគេដើម្បីប៉ះមុំត្រឹមត្រូវថ្នមៗ។

14. Wheel-ly Cool Manipulative

បង្កើតកង់ចំណាត់ថ្នាក់ត្រីកោណដោយប្រើ cardstock, បន្ទាត់, protractor, ខ្មៅដៃ, កន្ត្រៃ និង brad ។ អ្នកសិក្សានឹងកាត់ប្រអប់ 2 ផ្នែកទល់មុខ។ បន្ទាប់មក ពួកគេអាចគូរមុំត្រីកោណមួយនៅក្នុងប្រអប់មួយ និងនិយមន័យ/ឈ្មោះរបស់វានៅក្នុងប្រអប់ទីពីរ។ ធ្វើម្តងទៀតនិងភ្ជាប់ជាមួយ brad នៅកណ្តាល។ បង្វិលដើម្បីបង្ហាញការចាត់ថ្នាក់ផ្សេងៗគ្នា។

15. សន្លឹកកិច្ចការ ឬគំនូសតាងយុថ្កា? អ្នកសម្រេចចិត្ត!

Jackpot! នេះគឺជាមេរៀនដ៏សំបូរបែបសម្រាប់សន្លឹកកិច្ចការចាត់ថ្នាក់ត្រីកោណ រួមទាំងការកាត់ និងបិទភ្ជាប់ ពហុជម្រើស បំពេញតារាង និងសកម្មភាពបំពេញចន្លោះទទេ។ អ្នកថែមទាំងអាចពង្រីកពួកវា និងប្រើរូបភាពជាគំនូសតាងយុថ្កាសម្រាប់ពិនិត្យ។

16. សកម្មភាពពណ៌ ការកាត់ និងតម្រៀប

ផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវពណ៌ដែលអាចបោះពុម្ពបាន និងកំណត់ពណ៌ទៅប្រភេទត្រីកោណ ពោលគឺ ត្រីកោណខាងស្តាំអាចជាក្រហម លឿង ឬពណ៌ស្វាយស្រួចស្រាវ។ កំណត់ពណ៌ថ្មីសម្រាប់ការចាត់ថ្នាក់តាមជ្រុងម្ខាងៗ ហើយបន្ទាប់មកឱ្យសិស្សរបស់អ្នកកាត់ និងចាត់ថ្នាក់ត្រីកោណ។

17. Nifty Triangleម៉ាស៊ីនបង្កើតសន្លឹកកិច្ចការ

សូមបែងចែកមជ្ឈមណ្ឌលសកម្មភាពគណិតវិទ្យាធរណីមាត្ររបស់អ្នកជាមួយនឹងម៉ាស៊ីនបង្កើតសន្លឹកកិច្ចការដែលងាយស្រួលប្រើនេះ! អ្នក​អាច​ជ្រើស​រើស​ពី​សន្លឹក​កិច្ចការ​ដែល​បាន​បង្កើត​មុន ឬ​រចនា​ឌីជីថល & កំណែ PDF ដែលអាចបោះពុម្ពបានសម្រាប់សិស្សរបស់អ្នកដើម្បីតម្រៀប និងចាត់ថ្នាក់ត្រីកោណតាមមុំ និង/ឬជ្រុង។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 42 Quintessential Quotes អំពីការអប់រំ

18. ប្រភេទនៃហ្គេមចាត់ថ្នាក់ត្រីកោណ

បង្កើនមេរៀនគណិតវិទ្យាថ្នាក់ទី 5 ជាមួយនឹងហ្គេមបែងចែកត្រីកោណអន្តរកម្មដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការអនុវត្តពហុជម្រើស និងទាមទារកុំព្យូទ័រ។ ហ្គេមនីមួយៗផ្តល់ទិន្នន័យសិស្សតាមពេលវេលាជាក់ស្តែងសម្រាប់គ្រូ និងសិស្សដើម្បីតាមដាន និងវិភាគ។

19. ផែនការមេរៀនគណិតវិទ្យាសម្រាប់ថ្នាក់រៀនដោយដៃ

ការបង្កើតអាចធ្វើអោយមេរៀនគណិតវិទ្យាមានអន្តរកម្ម។ យកបន្ទះឈើដែលមានប្រវែងខុសៗគ្នា ហើយស្អិតវាចូលគ្នាដើម្បីបង្កើតជាឧបាយកលត្រីកោណ។ លាបពណ៌ឈើវែងបំផុតពណ៌ផ្កាឈូក ពណ៌បៃតងមធ្យម និងពណ៌ខៀវ។ សិស្សនឹងបង្កើតឧបាយកលត្រីកោណផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ ដើម្បីអនុវត្តការចាត់ថ្នាក់ត្រីកោណ។

Anthony Thompson

Anthony Thompson គឺជាអ្នកប្រឹក្សាផ្នែកអប់រំដែលមានបទពិសោធន៍ជាង 15 ឆ្នាំក្នុងវិស័យបង្រៀន និងរៀន។ គាត់មានជំនាញក្នុងការបង្កើតបរិយាកាសសិក្សាប្រកបដោយភាពស្វាហាប់ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលគាំទ្រដល់ការបង្រៀនផ្សេងៗគ្នា និងចូលរួមជាមួយសិស្សតាមរបៀបដែលមានអត្ថន័យ។ Anthony បានធ្វើការជាមួយអ្នកសិក្សាជាច្រើនប្រភេទ ចាប់ពីសិស្សបឋមរហូតដល់អ្នកសិក្សាពេញវ័យ ហើយមានចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះសមធម៌ និងការដាក់បញ្ចូលក្នុងការអប់រំ។ គាត់ទទួលបានសញ្ញាប័ត្រអនុបណ្ឌិតផ្នែកអប់រំពីសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ា Berkeley និងជាគ្រូបង្រៀនដែលមានការបញ្ជាក់ និងជាគ្រូបង្ហាត់បង្រៀន។ បន្ថែមពីលើការងាររបស់គាត់ជាអ្នកប្រឹក្សាយោបល់ លោក Anthony គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលចូលចិត្ត និងចែករំលែកការយល់ដឹងរបស់គាត់នៅលើប្លុក Teaching Expertise ជាកន្លែងដែលគាត់ពិភាក្សាអំពីប្រធានបទជាច្រើនទាក់ទងនឹងការបង្រៀន និងការអប់រំ។