30 Gweithgareddau Gwthio a Thynnu Hwyl ar gyfer Meithrinfa
Tabl cynnwys
Gall addysgu plant meithrin am ddeddfau Newton ymddangos ychydig yn ormodol ond mae yna lawer o grefftau a ffyrdd diddorol y gallwch chi ddechrau eu hamlygu i'r cysyniadau o rymoedd a mudiant. Bydd y gweithgareddau creadigol hyn yn eu cael i sylwi ar sut mae grymoedd ar waith yn eu bywydau bob dydd a sut y gall gwthio neu dynnu syml gael effaith ar wrthrych. Amlygwch rai ifanc i egwyddorion sylfaenol gwyddoniaeth a helpwch nhw i feithrin cariad at ffiseg gyda'r gweithgareddau gwthio a thynnu hwyliog hyn sy'n berffaith ar gyfer yr ystafell ddosbarth neu gartref.
1. Drysfa Farmor
Mae plant a marblis yn cyfateb yn y nefoedd, felly beth am gyflwyno gêm farmor hwyliog yn eu cynllun gwers gwthio a thynnu. Gadewch iddyn nhw greu drysfa farmor syml gyda lle papur a pheth papur sgrap a'u helpu i weld sut bydd eu gweithredoedd yn effeithio ar symudiad y marmor.
2. Gweithgaredd Echddygol Crynswth ar gyfer Gwthio a Thynnu
Eglurir grymoedd Gwthio a Thynnu orau gydag ychydig o weithgareddau echddygol bras lle gall plant ddefnyddio eu cyrff cyfan i deimlo'r effeithiau. Bydd hambwrdd popty, basged golchi dillad a wagen yn dangos i blant sut mae ffrithiant yn gweithio a sut mae gwthio a thynnu yn cael effeithiau gwahanol ar bob eitem.
3. Gweithgaredd Grym Gwynt
Nid yn unig y dylai plant ddysgu am gysyniadau gwthio a thynnu, ond dylent hefyd fod yn dysgu enghreifftiau o'r symudiadau hyn a sut y gallant effeithio ar symudiad gwrthrychau. Rhai pom-Mae poms a gwellt yn troi'n ras yn gyflym, gan ddangos i blant sut y gall gwynt symud y gwrthrychau hyn o gwmpas.
4. Car wedi'i Bweru â Magnet
Mae'n hawdd dangos grymoedd a mudiant gyda magnetau. Tapiwch fagnet i gar tegan a gadewch i'r plant rasio'r ceir ar hyd trac i weld pryd y gallant ddefnyddio'r magnet i wthio a phryd i dynnu. Yn syml, mae myfyrwyr meithrinfa wrth eu bodd â natur ryngweithiol y wers hon a byddant yn erfyn am un rownd arall ar y trac.
> 5. Gweithgaredd Torri a GludoMae taflen weithgaredd argraffadwy rhad ac am ddim yn ffordd hwyliog o gyflwyno plant i hanfodion grymoedd. Mae'r darluniau'n dangos sefyllfaoedd cyfnewidiadwy lle mae'r grymoedd hyn yn cael eu cymhwyso a gall plant eu didoli'n gyflym yn ddwy golofn hawdd eu deall.
6. Darllenwch Lyfr am Grymoedd
Mae bob amser yn syniad da cyflwyno cysyniadau newydd yn ystod amser stori, yn enwedig os oes gan y darllenydd ddelweddau hwyliog a lliwgar fel yr un hwn. Mwynhewch adnoddau darllen ar-lein rhad ac am ddim ar gyfer amrywiaeth o straeon gwthio a thynnu.
7. Mae Gweithgaredd Symud Rhes Eich Cwch
modd o gân neu gemau yn ffordd ddi-ffuant o ddal eu sylw. Gwneir y gêm symud syml hon yn ôl ac ymlaen ynghyd â'r gân fythol boblogaidd "Row, Row, Row Your Boat".
8. Diagram Venn Gwthio a Thynnu
Unwaith y bydd plant yn gwybod y gwahaniaeth rhwng gwthio a thynnu, gadewch iddyn nhw gwblhau diagram Venn syml i weld a allan nhwgwahaniaethu rhwng y ddau a hefyd nodi pa weithred sy'n defnyddio'r ddau gynnig.
9. Gwyliwch Fideo Youtube
Mae'r fideo hwyliog a rhyngweithiol hwn yn gadael i blant weld y gwahaniaeth rhwng y ddau rym hyn ac yn cyflwyno dysgwyr i gysyniadau a allai fel arall fod ychydig yn ddiflas i'w dysgu.
10. Gwneud Llyfr Nodiadau Poced
Mae'r llyfr nodiadau gwyddoniaeth hwyliog hwn yn cynnwys amrywiaeth o weithgareddau lle gall plant liwio lluniau o wrthrychau sy'n symud o ganlyniad i rymoedd gwthio a thynnu. Mae digon o luniau i'w torri allan a'u pastio yn eu llyfrau nodiadau eu hunain y gallant eu defnyddio trwy gydol eich gwersi symud fel cyfeiriad.
11. Tynnu Rhyfel
Un o'r gweithgareddau gwthio a thynnu mwyaf sylfaenol ond effeithiol yw gêm glasurol o dynnu rhaff. Cymerwch eiliad cyn ac ar ôl y gêm i adael i'r plant sylwi ar y rhaff yn ei safle statig a sut mae grym yn cael effaith ar y rhaff ac ar ei gilydd.
12. Rhoi Balls in Motion
Mae plant yn chwarae gyda pheli drwy'r amser heb feddwl pa rymoedd sydd ar waith. Defnyddiwch beli tenis neu beli pêl-droed i adael i'r plant ddarganfod a ydyn nhw'n defnyddio grym gwthio neu dynnu a sut bydd atal y bêl neu ymyrryd â'r symudiad yn effeithio ar y symudiad a'r cyfeiriad.
13. Rampiau Rasio
Mae rasio ceir bob amser yn boblogaidd gyda phlant meithrin ac anaml y sylweddolant fod y gweithgaredd hwyliog hwn hefyd yn wers fawr am rymoedd mudiant.Dylai plant gymryd sylw o'r effaith ar y car os caiff ei wthio o ramp neu os bydd goleddf y ramp yn cael ei newid.
14. Bowlio Potel
Gall gwers ar symud yn ystod amser gwyddoniaeth hefyd gynnwys gêm fowlio hwyliog. Gall plant weld sut bydd y bêl yn symud yn gyflymach neu'n arafach gan ddibynnu ar ba mor galed y maen nhw'n gwthio a sut bydd y bêl yn gwthio'r poteli drosto.
15. Drysfa Magnetig
Mae magnetau'n dangos y cysyniad o "dynnu" yn hawdd felly beth am greu gêm hwyliog ohoni? Gadewch i'r plant dynnu llun drysfa ar blât papur ac yna defnyddio magnet ar y naill ochr a'r llall i'r plât i lywio drwyddo. Gallant wneud y ddrysfa â thema at eu dant, gan ychwanegu elfen arall o hwyl.
Gweld hefyd: 23 Gweithgareddau Chrysanthemum Ciwt A Chrefftus Ar Gyfer Dysgwyr Bach16. Ewch i'r Pellter
Bydd y daflen waith 3 rhan hwyliog hon yn gadael i blant fesur y pellter y mae eu car yn mynd yn dibynnu ar y grym y maent yn ei ddefnyddio. Bydd gweld eu mesuriadau mewn rhifau yn rhoi syniad da iddynt o'r grymoedd sydd ar waith.
17. Gemau Yo-Yo
Mae gwneud triciau gyda yo-yos yn gelfyddyd goll y gallwch chi ddod â hi yn ôl yn fyw fel gwers gwthio a thynnu. Dangoswch i fyfyrwyr sut i ddefnyddio'r tegan hwyliog hwn a gadewch iddynt archwilio'r weithred sylfaenol hon ar eu pen eu hunain. Eglurwch sut mae grymoedd gwthio a thynnu yn effeithio ar fudiant yo-yo.
18. Rocedi Potel
Beth sy'n mynd i fyny, rhaid dod lawr! Dyna gyfraith disgyrchiant, grym "tynnu" mawr y bydd plant yn dysgu amdano mewn meithrinfa. Lansio rocedi poteli ddangos i fyfyrwyr sut maen nhw'n cael eu "gwthio" i fyny i'r awyr a'u "tynnu" yn ôl i'r ddaear.
19. Arbrawf Gollwng Wyau
Mae gwneud arbrawf parasiwt gollwng wyau clasurol bob amser yn hwyl i ddysgwyr ifanc, ond mae hefyd yn gyfle gwych i ddangos effeithiau tynnu disgyrchiant ac effeithiau gwthio aer.
20. Darllenwyr Bach Grym a Mudiant
Bydd y darllenwyr personol hwyliog hyn yn dangos i blant yr achosion sy'n gysylltiedig â symudiadau gwthio a thynnu. Mae'n rhad ac am ddim i'w lawrlwytho a gall plant liwio'r darluniau creadigol i wneud eu darllenwyr eu hunain.
21. Roll Pwmpen
I wneud eich gwthio a thynnu ar thema cwympo, ychwanegwch bwmpen i'r gymysgedd am ychydig o hwyl ychwanegol. Dylech hefyd ddefnyddio pwmpenni o wahanol feintiau a phwysau i ddangos i blant sut y gall pwysau ddylanwadu ar y cysyniadau o wthio a thynnu.
22. Pompwyr Pom Pom
Cewch eich rhybuddio, mae anarchiaeth yn sicr o ddigwydd wrth i blant bicio eu pom-poms ar draws yr ystafell ddosbarth ond gallwch fod yn dawel eich meddwl eu bod yn dysgu wrth gael hwyl. Mae'r popwyr hyn yn dangos sut mae tyniad y balŵn wedyn yn gwthio'r pom poms allan o'r "canon" mewn adwaith cyfartal a dirgroes.
23. Ras Awyrennau Papur
Mae creu awyrennau papur yn weithgaredd ardderchog i ddatblygu sgiliau echddygol manwl gan fod dwylo bach yn ceisio torri a phlygu ar y llinellau. Ond mae hedfan yr awyrennau hyn hefyd yn ffordd wych o ddangos grymoedd gwthio a thynnu wrth iddynt lansio'r awyrennauac fe'i tynir i'r llawr trwy ddisgyrchiant.
24. Celf Magnetig
Mae magnetedd yn archwilio cysyniadau gwthio a thynnu a gellir ei gyflwyno mewn tunnell o ffyrdd creadigol. Mae creu celf gyda gwrthrychau magnetig yn weithgaredd 2-mewn-1 gwych lle mae plant yn cael cyfuno celf a gwyddoniaeth mewn un gweithgaredd lliwgar.
25. Rocedi Balŵn
Dim ond ychydig o ddeunyddiau sylfaenol sydd gennych chi o gwmpas yr ystafell ddosbarth sydd eu hangen ar y gweithgaredd hwyliog hwn ac mae'n cynnig tunnell o hwyl wrth i blant geisio rasio eu balŵns. Gadewch i'r plant weld sut mae balwnau o wahanol feintiau yn rhedeg ar draws y trac neu sut mae balwnau sydd wedi'u pwyso i lawr yn arafach.
26. Bêl Ddryllio
Gyda dim ond ychydig o gyflenwadau syml gallwch chi adeiladu pêl ddryllio ddinistriol sy'n dymchwel popeth o gwpanau gwag i bentwr o flociau. Ceisiwch ddefnyddio gwahanol eitemau ar gyfer y bêl ddrylliedig a gweld pa un sy'n taro'r mwyaf yn ei dinistr.
27. Gwneud Catapwlt
Mae catapyltiau yn ffordd hwyliog o ddangos sut bydd pwl i un cyfeiriad yn achosi gwthiad i'r cyfeiriad arall. Dylai plant hefyd arsylwi sut mae'r pŵer a roddir mewn tyniad yn effeithio ar rym y gwthio. Ychwanegwch fyrbrydau yn eich catapwlt ar gyfer danteithion blasus ar ôl y wers.
28. Whirlygig
Os ydych yn chwilio am ychwanegiad creadigol i wers gwthio a thynnu, rhowch gynnig ar y grefft whirlygig hwyliog hon. Bydd plant wrth eu bodd yn gwylio'r lliwgarpatrymau yn dawnsio ond hefyd yn dysgu beth sy'n digwydd pan fyddant yn tynnu ar y llinyn a sut mae'r llinyn yn cael ei wthio i'r cyfeiriad arall.
Gweld hefyd: 30 Hwyl Gemau a Gweithgareddau Toriad29. Bingo Gwthio a Thynnu
Nid yw plant i'w gweld yn blino ar gêm hen ffasiwn o bingo. Mae'r set hon o gardiau bingo yn llawn gweithgareddau gwthio a thynnu amrywiol y dylai plant allu eu hadnabod fel un neu'r llall.
30. Pentyrrwch Rai Dominos
Mae gwylio dominos yn cwympo yn ffordd sicr o gael plant i neidio gyda llawenydd. Paciwch batrymau cywrain a dangoswch i blant sut y gall un gwthiad bach gael effeithiau mawr i lawr y llinell.